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生生世世小说网 > 游戏设计师:我真不是魔鬼 > 第235章:新游戏?

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    “新的游戏模式?”

    “是的,新的游戏模式,跟现在市面上所有的游戏类型都不同的模式。”

    “那这还算是动画的衍生品吗?都已经创造出新的模式了,就不能脱离原著?”

    蒋默想了想后回道:“可以是可以,不过脱离原著之后,这种游戏模式就没有什么好说的了,此游戏模式最大的好处,就是能够最大化的突出原著,让玩家获得无与伦比的体验。”

    “你这么一说,我倒是真好奇起来了,你说的那种新模式,到底......”

    “叮铃铃~啊咦啊咦哟~”

    钟杰话都还没有说话,他的手机就响了起来,直接打断了他想要说的话。

    “谁的电话啊?”

    拿起电话,钟杰对着蒋默回道:“是章厂长的。”

    “看来,他们已经有结果了。”

    “或许吧。”

    深吸了口气,钟杰决定把蒋默所说的游戏和动画先放一边,现在最主要的是,把印刷厂给收购下来。

    “喂,章厂长,你们那边有结果了吗?”

    电话那边的章厂长,在听到钟杰的声音后,立即回道:“是的,我们同意被鸿鹄收购。”

    “很好,明智的选择,那你们准备什么时候过来商谈?”

    “马上,估计再过五分钟我就到你们公司了。”

    “好的,我等着你们。”

    挂断电话,钟杰笑着对蒋默说道:“他们同意了。”

    “呵,意料之中,接下来你就和他们谈判吧,全额收购价格在八百万左右。”

    “要是万一他们不满足于八百万呢?”

    “唔...只要不超过一千万都行。”

    “超过一千万就不收购了?”

    “也不是,为了抢时间还是要收购的,只不过多出来的部分我会从你的分红中扣。”

    听到这话钟杰大惊。

    他只是个打工的而已,多出来的钱从他那里扣,是不是太过分了啊。

    “相对的,低于八百万成交的话,剩下的钱也是你的。”

    “成交~就让你看看我强大的谈判能力吧。”

    “我拭目以待。”

    俗话说的好,有钱能使鬼推磨。

    在金钱的加持下,钟杰的动力十足。

    只要把价钱压在八百万之下,剩下的钱就是他的了。

    本来他也不是很缺钱的。

    一年的影院工作经历,加上在鸿鹄这么几个月的时间,足够他花哨了。

    可最近他不是在跟韩星星谈恋爱嘛。

    秉着不以结婚为前提的恋爱,都是耍流氓的原则,他自然要想想以后的生活。

    车子的话倒是不用换,普通大众汽车勉强用着。

    但房子可是刚需。

    总不能让韩星星跟他一起租房住吧。

    只是在帝都想买一套房子,那价格可不便宜。

    所以,能正当的捞钱,他为什么不捞?

    这可是作为老板蒋默给他的福利啊。

    还有什么好说的,干就完事了!

    ......

    蒋默说把此事交给钟杰,就表示他在谈判没有结果之前,是不会插手的。

    此时的他已经回到了自己的工位,开始撰写鸿鹄今后的发展计划。

    就跟他对钟杰所说的那样,对于鸿鹄以后的发展,有两条路线。

    一是继续专注于游戏,让游戏市场进入电子竞技的时代。

    二是收购一家动画工作室,开始搞下一部动画。

    以动画为主体,衍生作品为辅助,创造出一种新的游戏模式。

    两种路线都很有钱途,蒋默一时之间也拿不定注意。

    “算了,先不想这些事情了,决斗者卡牌已经开始发售了,这也算是游戏的一种,按照以往的‘惯例’,我又该出一款让人印象深刻的游戏出来了。”

    何为令人印象深刻的游戏?

    说白了,不就是坑爹游戏吗?

    继《像素鸟》、《掘地求生》、《潘猫》之后,他决定出第四款坑爹游戏。

    值得一玩的虐心坑爹游戏,在蒋默的脑海里还有很多。

    但能说得上是经典的,其实也就只剩下那几款了。

    单机小游戏的代表:《大冒险》三部曲。

    分别是:《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》以及《比较简单的大冒险》。

    虽说是三款游戏,其实类型都差不多,都是以调戏玩家为乐。

    其性质有点跟《猫里奥》类似,但又不是完全相似,游戏里还有一些其他的机关可以让玩家欲罢不能。

    反正当初蒋默玩这三款游戏的时候,是照着攻略一步一步打过去的。

    没有攻略...游戏还真不好通关。

    网游小游戏的代表:《人类一败涂地》。

    这游戏也是个小游戏,只不过把卖点从整人转移到了团体协作上。

    一场游戏可以有复数的玩家加入进来,齐心合力一起通关。

    从任务以及视觉效果来看,这就是一款简单的小游戏而已。

    但是,只有亲自玩过的玩家才知道,这游戏的操作系统是有多么的操蛋。

    跟《掘地求生》的操作差不多,此游戏的操作系统就像是程序员喝了假酒做出来的一样。

    玩家想控制游戏里的小人走直线都很困难,就更别说需要和其他玩家一起做任务过关了。

    明明就是一个很简单的任务,但总是会因为操作的原因失败。

    一次两次还好,失败的次数一多就很能让玩家抓狂了。

    除了小游戏之外,其实大型游戏也有此类型的游戏。

    比如:《黑魂》系列。

    海蓝星目前的单机市场上,还没有出现过连一个小兵都打不过的RPG类游戏。

    《黑魂》系列的游戏就是如此。

    玩家一个操作不好,可是连小兵都干不掉。

    历经千辛万苦杀死小兵、精英怪等拦路虎之后,此时游戏的人物已经来到了一个很高的等级,普通的小兵已经可以直接开无双了。

    就在玩家认为游戏可以很简单的进行下去时,BOSS的出现会给玩家当头一棒。

    表示,弟弟就是弟弟,不管等级再高,一刀就能给你干废,两刀就能让你升天。

    第一次接触到此种类的游戏,绝对会让玩家“爽”翻天。

    “那么,制作哪一款游戏好呢?”

    是《大冒险》三部曲,还是《人类一败涂地》,又或者是《黑魂》?

    “啧,真是难选啊。”

    “要不,问问李楠他们,听听他们的意见?”
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