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生生世世小说网 > 游戏设计师:我真不是魔鬼 > 第18章:新游戏

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    时间缓缓流逝,又过去半个月后,《像素鸟》已经不再火爆,下载量犹如跳崖式的开始下跌。

    蒋默对此早有心理准备,没有感到奇怪。

    本来这游戏的品质就不高,单调的玩法很难长期的吸引玩家。

    火的快,凉的也快。

    想要延续《像素鸟》的‘寿命’,蒋默还是有一些办法。

    只要在游戏的基础上稍微增加点玩法就行了。

    比如增加多人对战模式,在游戏里添加道具,等等。

    原版地球上就是这么搞的,极大的延长了游戏的‘寿命’。

    不过,蒋默不准备这么弄。

    这游戏的上限也就那样,于其花费心思去更新游戏,还不如重新设计一款新的游戏出来。

    邓家已经强势宣布进入游戏行业,陈家也在暗中虎视眈眈,加上原本就占据着这款蛋糕的其他游戏公司,蒋默想要虎口夺食,只能不断的推出新游戏,打响自己的名字。

    最好让自己成为一块金字招牌。

    “那么,下一款游戏出什么呢?”

    正常人设计一款游戏,那叫一个绞尽脑汁,穷极所想,极其的艰难。

    而蒋默呢?

    这家伙脑子里的‘游戏’太多了,出游戏就跟吃饭喝水一样简单。

    “要不,再出一款坑爹游戏?”

    想到这里,蒋默略微有些尴尬。

    为了自己的人身安全,他明明早就做出了决定,以后不出这种类型的游戏了。

    结果,这才过了多久,就要打破自己的决定了。

    “形势所迫,我这也是没办法啊。”

    这种坑爹类型的游戏,有着种种的坏处,但是对于出名这一点来说,却是比一般的游戏效果要好。

    《像素鸟》没出的时候,除了学校同学、老师知道有蒋默这号人,游戏业内,谁还知道他?

    等到《像素鸟》一出,游戏形成火爆局面,他也不再是游戏业内的无名小卒了。

    说明白点,知道他的人比罗成都还要多。

    只是,他这名声貌似有点不好。

    特别是在玩家群体当中。

    玩家们对《像素鸟》这叫一个怨念啊。

    特别是那些被各种好评洗脑后,被骗进来‘杀’的玩家们,那怨念就更重了。

    这些人不怨误导他们的那些玩家评论,因为在他们玩过这游戏后,自己也是这么干的。

    但是对游戏作者来说,他们就没有那么好说话了。

    谁让陈默是游戏作者呢?

    不怨他,怨谁?

    有些极端怨念的玩家,甚至在暗中打听他的家庭地址,不为别的,就是为了‘感谢’他做出这么了一款好的游戏,想给他寄点‘土特产’,顺便再给他来一套全身‘按摩’。

    连带着,给他正面评语的五位老师也受到了一些不好的负面影响。

    老师们表现的很豁达,并不在意这些,当初决定给评语的时候就已经考虑到了这点。

    他们什么大风大浪没见过?区区一点语言攻击,算个毛!

    同时,在面对着玩家们的暗中打听,老师们也很富有职业操守,并没有把地址告诉这些人。

    其实,就算透露了也没什么用。

    当初进学校填写家庭地址,那是留的陈家那边的地址。

    就算寄东西、找人,也是跑到那边去。

    现在他已离开,熟人之中,也就只有钟杰才知道他如今的家庭住址。

    “所以,只要我隐藏的好,貌似也并没有什么危险?”

    打定了主意,以后制作游戏的时候,就用陈默这个马甲了。

    黑锅陈默背,好处蒋默享。

    他陈默制作出的坑爹游戏,跟我蒋默有什么关系?

    计划通!

    (_)☆

    想通了这一点后,蒋默就开始在脑海之中挑选起游戏来。

    延续第一款《像素鸟》的风格,这第二款游戏的操作也一定要尽可能的简单。

    剧情什么的也要简略,没有也是可以。

    符合这两个条件的坑爹游戏有许多,不过出名的也就那么几款。

    《奇怪的大冒险》、《正常的大冒险》、《比较简单的大冒险》,这三款游戏俗称大冒险三部曲。

    接下来是在《超级马里奥》玩法的衍生下,出现的《猫里奥》。

    以及,让那个男人怒吼“玩你M”的游戏《掘地求生》。

    想了一会儿,蒋默先把《猫里奥》给排除了。

    玩这款游戏,一定要先玩FC版的《超级马里奥》,单独出《猫里奥》的话,那就只是一款普通的虐心游戏。

    只有玩过FC版的《超级马里奥》,再来玩《猫里奥》,这才能体会到游戏所带来的最高‘享受’。

    剩下的大冒险三部曲与抡大锤,蒋默思前想后,还是决定先出抡大锤。

    大冒险三部曲的游戏性决定了,玩这款游戏还需要玩家要有一定的想法,突破题目的限制后才能抵达下一关。

    跟《像素鸟》不是同一风格。

    《掘地求生》就不同了。

    它的操作也是特别简单,只需要用鼠标来抡大锤就行了,跟《像素鸟》是同一种风格,根本就不用动脑子,简单粗暴往上冲就行了。

    “决定了,下一款游戏就是你了,《掘地求生》!”

    ......

    《掘地求生》这款游戏的原名是《和班尼特福迪一起攻克难关》,这个名字读起来有点绕口,还有点不明所以。

    不像《掘地求生》这名字,接地气的同时又点明了游戏的玩法。

    跟《像素鸟》的2D画面不同,这款游戏的画面是3D。

    3D游戏就不能用《游戏制作大师》的框架来弄了,需要使用到3D引擎。

    好在这款游戏并不需要太强的3D效果,蒋默也就没有必要去弄那些效果强大的引擎,直接在网上下载一个免费3D引擎就可以了。

    解决了引擎的问题,素材的问题也好解决。

    直接使用《游戏制作大师》里面的免费素材就可以。

    在画风上,蒋默制作的《掘地求生》可能与原版不同,不过为了省钱大差不差的也就行了,只要游戏性没有变,就没有什么问题。

    除了引擎和素材,其实这款游戏的操作系统才是最难的。

    这个游戏本身的操作没什么难度,主要是这操作方式很反人类。
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