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生生世世小说网 > 一切从游戏开始 > 第六十一章 橘子平台(2)

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    不知道是不是科普起效,4399在线小游戏网站后续几天的数据爬升的很快,同时在线人数很快迈入了全国前五十。

    黑马姿态惊呆了一片互联网公司,大家纷纷猜测,这种小游戏网站是否有复制的价值。

    尤其是深城某个正在思索盈利方式的企鹅。

    更是有不少人把目光聚焦到了坐落在临安市的元龙网络。

    回到正题。

    说完波涛工作室开发的《农场经营》,下一个该说的是言光工作室于四天前外网上线推广的《地牢勇者》。

    作为一款地牢风格射击游戏,《地牢勇者》的游戏内容倒没有多恐怖。

    刚一进入游戏,看到的是初始人物选择界面,你有两个人物可以选择,四个人物处于未解锁状态,需要充钱或用游戏内获得的金币解锁,倒不完全是氪金角色。

    很良心。

    两个可选择人物,一个是穿着盔甲手握大剑的骑士,一个是穿着风衣一身帅气的侠客。

    言光工作室很懂玩家们的审美。

    为什么这么说?

    因为初始人物的骑士是一名胸怀宽广的女骑士,金发细腰,侠客是一名戴着面纱斗笠帽弓着身子,握着胯上剑把看不清面容但能清晰看到一抹雪白山峰的女侠客。

    国内外的玩家都喜欢这两个初始人物,并且很好奇其他四个只有影子没有具体形态的人物到底长什么样子,不少人在这股冲动下给言光充了钱。

    就是吧,大家对这个故事有点……

    勇者救公主,可你的勇者是女的啊!

    难道……?

    选定人物开始游戏,屏幕一黑。

    等再亮时选定的人物已经来到了一副方正的黄沙地图,一行‘地牢第一层:黄沙地牢’的字幕一闪而逝,蝎子怪物和蛇状怪物随之出现。

    控制人物一路砍瓜切菜,会来到第一层的守关boss面前,这个boss是随机变化的,一共有四种。

    分别是变大了的蝎子怪物和蛇状怪物,以及蜥蜴怪物和蜂状怪物。

    能看出来美工是下了力气的,这些怪物一点都不让人感到害怕,反而攻击时有种别样的萌态,相信变成现实,会有不少人大呼:“我要养!”

    《地牢勇者》的地牢一共有九层,每一层都是不同的怪物,不同的环境和不同的守关boss。

    如果一直玩,用不了一个小时就能通关游戏,救下被最终boss抓走的公主。

    游戏的武器和金币可以通过开宝箱、击败boss获得,平均一次通关下来获得的金币,够买八分之一个未解锁角色。

    也就是说,你通关八次就能获得一个新角色。

    还有,《地牢勇者》里面的角色被攻击时会发出一声惨叫,所以……

    嘿嘿嘿,你懂得。

    正是因为这些原因,《地牢勇者》一经推广就迅速爆火,比之当初的《我的世界》还要红火。

    陈登在得知这个消息时,除了小小惊讶一番,便大手一挥对言光工作室做出了奖励。

    超越《我的世界》的爆火,在陈登看来并没什么。

    游戏特性决定。

    《我的世界》的可玩性比《地牢勇者》高,但这不适用大多数玩家,属少部分玩家喜爱,而《地牢勇者》则不同,可玩性虽没有《我的世界》高,但耐不住他更简单,更吸引玩家。

    不仅是lsp玩家喜欢这款游戏,普通玩家同样喜欢这种游戏。

    爱美是人之天性。

    要说这两款游戏唯一差别较大的,大概就是《我的世界》女玩家有不少,而《地牢勇者》没多少女玩家吧。

    网络上,关于《地牢勇者》的讨论比之《农场经营》要多得多。

    卡通风格、科幻武器、可爱怪物、传说角色是玩家们总结出来这款游戏的五大特点。

    某特色属于玩家们私底下心照不宣的,这里不多讲述。

    某游戏网站《地牢勇者》评论区:

    “谁解锁了其他四个角色?我就想问一句,大不大?”

    “大!很大!斯哈~”

    “???”

    “?????”

    一排问号风暴后,是新的评论。

    “有那位大佬能告诉我一下第四层的守关boss该怎么打?我卡在这关过不去了。”

    “用近战武器,这关boss别用远程打,远程打掉血还没boss回得快,除非拿的是金武或红武,不然老老实实用近战,这关boss怕近战。”

    “谢谢大佬!”

    “话说有谁能告诉我为什么勇者救公主的剧情,勇者是个女的?这不合理啊!”

    “要什么合理,你就说你玩不玩?”

    “玩!”

    “那不就行了吗?别想那么多没用的,好好玩就是了。”

    “……”

    “这家叫做ylight的工作室还有别的游戏吗?我单纯只是好奇的问问,没用什么别的心思。”

    “……”

    “有!”

    “有?还有什么游戏?”某坐在电脑前的玩家马上两眼发光。

    “《黄金矿工》系列。”

    “呃……你确定这是做《黄金矿工》那群人做的游戏?”

    差别也忒大了。

    “确定,我亲自去查过的。”

    “emmm,行吧。”

    《地牢勇者》从开始推广到现在已经过去了四天,四天里销量呈曲线增长,很快突破了一百万,开始向千万进发。

    而《地牢勇者》在外网上的定价是7.99美金,这代表着短短四天时间《地牢勇者》为言光工作室带来了近五千万人民币的利润。

    抛去要上交给公司的,言光工作室能剩下一千五百多万,这些里面再抛去制作新游戏需要的,剩下的都属于可自由分配利润。

    即,平均下来言光工作室每个人能分到数十万。

    游戏真特么赚钱!

    可惜,真正分的时候不会平均,平均了让那些勤奋努力的员工怎么看?让老板怎么看?让那些喜欢摸鱼的员工爱上摸鱼?

    言光工作室赚钱,其他两个工作室的盈利也不差。

    言光工作室有《黄金矿工》系列和这次新爆火的《地牢勇者》。

    波涛工作室有《农场经营》和《我的世界》,发布了一个月有余的《我的世界》,盈利依旧不差,加上新出的模式,称为元龙最赚钱游戏也不为过。

    推广了两天的《农场经营》,火热程度比不上《我的世界》和《地牢勇者》,但说不上差,属于中等偏上水平。

    盈利上可以和言光工作室打个平手。

    最后的剑南工作室,可以说是三个游戏工作室中盈利性最差的。

    问题出在,剑南工作室不像其他两个游戏工作室,没有旧游戏打底,游戏只有一款推广十几天的《长城守卫》,这款游戏在外网上还不是特别受欢迎,属于中等水平。

    这种情况下,剑南工作室的员工心里难免有些不平衡。

    为了解决这个情况。

    陈登告知言光工作室和波涛工作室,工作室成立之前开发的游戏不再员工游戏收入分红的行列。

    这样,三个工作室就站在了同一起跑线。
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