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第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦!

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    如果要采访刀剑神域的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。

    刀剑神域在制作之前,a社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。

    然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。

    刀剑神域的一个巨大的卖点之一,就在于角色。

    在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。

    而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。

    制作出效果并不难。

    甚至可以说完全没啥技术含量。

    有技术含量的地方在于优化。

    如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。

    但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。

    因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。

    以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。

    但是在网络游戏之中特别是在多人游戏的时候系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。

    特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制然后被整个制作组给怼了。

    如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧

    森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。

    制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。

    其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以s成米老鼠迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。

    所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。

    至于森夏的那些想法嘛嗯,他准备交给d社来做。

    工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。

    所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。

    其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。

    就是这样,他们才勉强让刀剑神域跑在dc上的时候,能够达到流畅的程度。

    珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。

    刀剑神域的服装系统非常强大。

    在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。

    这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。

    但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再在这种地方进行设计限制,就是完全没有必要的。

    相反,这种方法,还能够促进副职业的发展。

    策划也考虑到了玩家开小号,直接用低等级小号学会高等级的副职业技能的事情,但是在考虑了一番之后,他们觉得这一点并不是很严重的问题。

    至于这种设计的副作用嘛嘛,反正至少现在还没有看到,这个系统暂时好评如潮,森夏这边也就没有多做什么了。

    珀瑞的目标是修女服。

    游戏里面的修女服很多,最高等级的“神恩套”,是一套非常强大的物理辅助套装,神恩套本身的属性并不算很出色,但是却了非常强大的debuff,可以说是辅助的极品套装。
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