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只不过他的对手们是精锐中的精锐,每一家指挥的观察能力都不比他弱。
这一关他能过,别人也能过。
“虽然五大公会一开始应对的办法有所区别,但最终这五家公会的选择竟然出奇的一致,都在上演一出精彩的龙骑士舞。”
“龙骑士舞?”
刘小野的疑问同时也代表了许多稚嫩玩家的心声。
也不知她是真的不知道还是唱双簧,不过见酒君很满意自己有卖弄知识的机会。
“没错,龙骑士舞是一种远古时期的经典战术。最初的形成来自一款很老的游戏,里面有一个兵种就是龙骑士。龙骑士的特点是远程弓弩输出。前排的龙骑士在射完弓箭后就会进入后排,而后排的龙骑士则利用弓弩继续对敌人形成持续压制。当然想做到这一步需要玩家们有超强的多线程处理能力,所以能施展出流畅龙骑士舞的玩家在那个年代就代表着准高手。”
“现在这五大公会所施展的龙骑士舞是已经改良变异过的,他们将输出压制改成了分摊伤害。你看他们的核心位置是系统根本就没打算让众人有思考的机会。
虽然不知道这看上去小孩子都能跑过去的桥到底隐藏了什么危机,但没有人会天真的觉得系统在放水。
没有太多时间犹豫,小南第一个踏上石桥。
她刚走出去两步距离,左右的石墙上就射出数支箭矢,速度之快让仓促腾挪的她连中两箭便赶紧退回。
果然有陷阱!
小南拔掉盔甲上的箭矢,发现这是一种铁箭。
铁箭伤害不高也不低,洛杨发现小南在中箭之时被箭矢带动的踉跄了半步,两次皆是如此。
“这箭矢不但带有攻击力,还带有击退属性。”
作为抢先体验的vip,小南自然也发现了这个特性。
“恐怕没这么简单。我粗略计算了一下,如果只是这个属性的话,只要我们小心应对一点,所有人都会很轻松的过去。太诡异了!”
“什么意思?”
小南一边问一边看着慢慢接近的石墙,她绝对不能忍受被压成肉饼的死相。
“击退的距离应该会有对抗属性,要么是力量要么是耐力。也就是说,如果你被击退一步的话,可能五号就会退三步,至于后排很可能一箭就会被撞下石桥!小南,这一关全靠你了。”
因为没时间细说,小南听罢只是略微合计便带着队伍一起走上了石桥。
一百米的距离跑起来的话不超过二十秒就能到达对岸。但是这二十秒却是比第一关的五分钟要惊心动魄的多。
三号战士在冲刺过程中第一个中箭,他被铁箭强劲的冲力震退了整整三步。果然如洛杨所料!
仅仅是一箭就将三号击退到了桥的边缘,如果不是二号游侠及时替他格挡一箭的话,三号已经被连锁反应给射进下方的水流之中了。
洛杨心里又想骂娘了,系统给的难度比他预期的要高的多。
三号中一箭就这般后果的话,那么包括他在内的后排不用想,真的是一箭都承受不住!
他不得不让后排们尽量靠近在小南和二号的掩护下开始向前狂奔。
铁箭的密集程度并不算很高,但经常是错落有致的进攻着。靠在一起可以有效减少中箭面积,代价就是速度降低和缺乏躲避空间。
游侠专用的盾牌可以有效格挡这种流矢的攻击,除了盾牌格挡外连三号都尝试用武器破解铁箭。只不过用机弩发射的铁箭力量惊人且坚韧。
破是可以破,但只能利用武器荡开箭矢。
稳住局面后洛杨略微计算就知道,按照石墙下落的速度,所有人只要不是太磨蹭都可以轻松通过。
如此安逸的局面让他本能的嗅到了一丝不详的预兆。
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