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生生世世小说网 > 永恒圣域 > 第3章 传说级主线任务

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    强悍!

    人族升一级才加5个属性点,外加升级附带的5个自由属性点,一共也就10个属性点而已。

    而这个妖族,居然固定属性点就是10点!

    再加上自由属性点,那就是15点!

    比其他人族整整多了5个属性点!

    也就是说,如果不算装备的话,夏天50级的属性,就相当于其他玩家7080级的属性点。

    这绝对是一个巨大的优势!

    “我选妖族!”

    【种族确认为“妖族”】

    【正在随机天赋】

    “终于要随机天赋了吗?!”

    夏天上一世的天赋技能是《重击》,这是一个攻击类型技能。

    在前期的伤害是很不错的,这也是夏天比其他玩家晚进入游戏几天,却依然能够快速追上他们的原因。

    对于技能本就稀少的战士来说,前期能够多一个主动攻击技能,那是一个非常大的优势。

    【恭喜玩家获得被动技能《连击》】

    “嗯?连击?这是什么技能?”

    【是否进入游戏】

    “是!”

    【玩家被分配到第6666号新手村】

    白光一闪,夏天进入了新手村。

    当夏天睁开眼的时候,新手村里人山人海。

    所有人都在往村子里面挤,都想赶快找到npc接到任务。

    夏天看着往里挤的人群,嘴角微微一笑。

    “我所有的新手任务都知道,你们挤的时候,我去打任务物品。你们打怪的时候,我去接任务交任务,美滋滋...”

    就在这时,系统提示传来。

    【叮...检测到玩家拥有万妖珠,强制接受传说级主线任务《斩妖除魔》。】

    “嗯?!传说级主线任务!这...这怎么可能!”

    也由不得夏天震惊,前世几年的游戏生涯,他都没听过传说级的任务。

    只有一个法师接到了史诗级的任务,然后获得了一个法师的史诗级技能,外加一把80级史诗级的法杖。

    此人凭借着这个技能跟法杖,一跃成为十大法师之一。

    甚至隐隐有成为第一法师的可能。

    但是现在,夏天居然接到了一个传说级的任务,而且还是一个主线任务!

    这可比一个史诗级的支线任务强了不知道多少倍!

    夏天立刻打开任务栏

    【斩妖除魔】(传说级主线任务)

    第一阶段:斩杀1只妖族boss。

    (任务奖励):未知

    “这....这真是够简洁明了的,连奖励的东西都是未知。不过...妖族的boss....我记得新手村的终极boss是嗜血猪妖,它应该就是妖族的吧?看来,我的第一个目标就是击杀猪妖!不过现在嘛....还是先做任务再说!”

    说完,夏天就向着村外跑去。

    来到新手村门口,看着村外的平原,夏天不禁一阵的感慨。

    “又来到了这片平原”

    夏天打开自己的面板看了一下

    【姓名】:夏天

    【职业】:战士

    【等级】:1

    【经验值】:0\/1000

    【声望】:0

    【体力】:100\/100

    【生命值】:130

    【魔法值】:10

    【攻击力】:6

    【暴击】:11%(影响暴击几率)

    【闪避】:0%(影响闪避几率)

    【命中】:0%(影响攻击命中几率)

    【格挡】:0%(影响格挡攻击的几率)

    【攻击速度】:1.0(每秒攻击1.0下)

    【移动速度】:5(奔跑速度每秒5米)

    【防御】:0(减少受到的物理伤害)

    【魔法防御】:0(减少受到的魔法伤害)

    【抗性】:10(减少异常状态伤害以及持续时间)

    【力量】:3(影响战士攻击力,影响自身负重以及腕力。)

    【体质】:3(影响血量、回血速度、防御、抗性。)

    【敏捷】:2(影响刺客以及弓箭手的攻击力,影响攻击速度、移动速度、闪避、暴击。)

    【智力】:1(增加魔法攻击力、魔法暴击。)

    【精神】:1(影响道士攻击力,影响蓝量、回蓝速度、魔法防御。)

    【自由属性点】:0

    【技能点】:0(可提升技能等级。)

    【幸运】:0(影响装备爆率、暴击、闪避、命中。)

    【天赋】:《连击》:攻击时,有10%几率触发两次攻击。所有触发类技能触发几率+10%。

    【技能】:《探查术》

    (注:战士、盗贼、弓箭手属于物理伤害,受暴击影响。法师、道士属于魔法伤害,受魔法暴击影响。)

    (10点体质=1点防御,10点精神=1点魔法防御,10点体质=1点抗性。)

    (100点敏捷=1%暴击=1%闪避=0.1攻击速度=1移动速度,100点智力=1%魔法暴击。)

    (命中属性不能依靠属性增加,只能依靠技能跟装备增加。)

    (技能点可以将高级技能进阶到满级,或者提升特殊技能的等级,技能点每10级+1点,或者通过任务获得。)

    (属性的额外介绍就这一次,以后就没有了。)

    “嘶...这个连击居然是增加连击几率的,而且还能增加触发几率!”

    想到这里,夏天忽然想到了一个技能,一个号称最牛逼而又最鸡肋的技能。

    物理系通用30级高级技能《撕裂》!

    这个技能如果升到满级的话,是攻击时15%的几率使对方进入出血状态,持续时间3秒。

    并且,这三秒内每触发一次,持续时间额外增加3秒,且出血伤害叠加,最高叠加十层!

    出血伤害属于无视防御的伤害,再加上可叠加,可以说是非常的变态了!

    但为什么说是鸡肋呢?

    很简单,因为它的触发几率,以及持续时间。

    三秒内必须触发一次,一旦三秒内没有触发,这个伤害就会重新计算。

    再加上抗性的加持,使得这3秒的持续时间可能只有2秒多一些而已。

    前世有一个很厉害的刺客试验过,一个体质加点的战士,站着不动让他打。

    这个刺客最高也就叠加四层而已,想要达到五层基本不可能。

    而且这还是建立在,对方站着不动让你打的前提下。

    所以说,无论是打怪还是pk,这个技能的作用都很小。

    因此,这个技能才被称为最牛逼,也是最鸡肋的技能。
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