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生生世世小说网 > 阿斯特拉战纪 > 第三十四章 战技选择

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    新年节后的半个月,项前已经把藏书室里的所有战士相关的基础、修炼、战技书籍粗略看完了,开始了认真研究的过程。

    阿斯特拉目前没有任何设备、魔法能区分一个战斗职业的战力。目前只能通过举重、短跑速度、摸高等粗糙的手段估算一个人的身体素质,大致评估战斗力,非常不靠谱。所以战士职业没有明确的等阶划分。

    战士是所有物理系职业的统称,当你决定以身体为根本,以武器为延伸,以战斗为谋生手段时,你就可以称自己为战士。当然,如果你掌握基本的修炼、锻体方法,有超出常人的身体素质,有坚毅的战斗意志,有不畏伤痛的决心,才能被其他战士接受为其中一员。类似斯普林、蓝公鸡(翡翠领主儿子瑟曼瑞克·斯托克)这类人,是不被承认为战士的。

    (设定,阿斯特拉未经修炼的人族成年男性力量数值为5~0。项前因为特殊原因原始身体素质就比较强,但他岁时才开始锻体。)

    当战士完全掌握了基本修炼方法、基础战斗方式、熟悉某一种武器,并有一定的实战经验后就算是一名合格的战士了。人族各国、兽族各部落底层士兵绝大多数都是这个层次的战士,佣兵公会的底层佣兵也是这个层次的战士,其他中型势力同样如此。

    一名合格的战士沉心修炼两三年后可以根据自身情况选择进阶修炼方法。当然大部分战士受限于资源、财富、知识、见识、智商等因素很难走到这一步。

    战士在进阶修炼时会有不同的发展方向。比如某些人(包括兽族)吸收魔能、锻体时,肌肉纤维变得粗大,骨骼变得厚实坚韧,力量大增;某些人吸收魔能、锻体时,肌肉纤维变得更更有弹性,骨骼变得坚韧但并不粗大,甚至可能更轻。前一种人更适合力量型,使用大型、重型武器或盾牌,一力降十会;后一种更适合细剑、单剑、短剑匕首等武器,以躲闪、技巧为主。当一个人的性格勇猛,喜欢重型武器,希望自己力量更强时,那他的身体素质提升一定是以力量为主;当一个人的性格机变,喜欢技巧和变化,希望自己速度更时,那他的身体素质提升一定是更更敏捷。没有例外。这非常唯心,至今没有令人信服的解释和理论。

    (以上设定原理来源:地球人、动物的肌肉纤维分为慢肌纤维和肌纤维,也叫红肌纤维和白肌纤维,慢肌纤维更具耐力,肌纤维更具力量爆发。)

    当人族战士选定了自己的发展方向并纯熟掌握自己这个流派的武器和战斗方式后,则会有不同的称呼,比如狂战士、力士、剑士、大剑士、盾战士、枪斗士(阿斯特拉没人用关刀这类神的长兵器)、游侠、盗贼等等。

    游侠一词存在很久了,据传来自于精灵族,是一个以单手兵器、弓、弩、飞镖等武器为主,以速度、敏捷、技巧为基础的战斗职业。他们习惯借助环境隐藏自己,以中距离偷袭开场,且喜欢在中距离结束战斗,但他们并不畏惧近战,游侠的战术核心就一个,打击敌人弱点。游侠有很多分支职业,有更喜欢山地、丛林地形的丛林游侠;有更适应黑暗和阴影的暗影游侠;有更注重中远距离攻击的长弓游侠……

    盗贼(瓦格达)一词在阿斯特拉并不是指以盗窃为生的违法工作,而是专指一种战斗职业。三只手那种人在阿斯特拉称为偷(瓦拉斯)。当然盗贼们大都兼职偷这个岗位,同时他们也不排斥抢劫。盗贼们以匕首、短剑、短弩、飞镖为武器,极度依赖技巧,非常讨厌正面战斗。相比游侠,盗贼更喜欢隐藏和偷袭,更喜欢利用一些道具,比如烟雾弹、石灰粉以及毒药。

    这个层次的战士根据天赋、努力、资源以及修炼时间长短,彼此间有巨大的差距。他们是军队、佣兵行业以及其他势力的中坚力量,可以担任一官半职。比如人族军队中的队长、中队长、大队长;比如兽族军队中的十夫长、百夫长;比如佣兵团里的分队长或团队的团长。盗贼是刺探消息、暗算敌人的好手,所以任何军队、佣兵团都不排斥这个看似猥琐的职业。

    人族国度中有很多私人学校、武馆,以教授基础战士修炼和进阶职业修炼、训练和战技为主业。其中的教师大多是资质有限无法继续进步的退役军官、退休佣兵,学费昂贵,比普通文化学校贵得多,但是比学魔法要便宜得多。普通平民是无法承担这种昂贵的学业的。项前从没想过去这类学校,一个是因为之前他太穷,二是他身上秘密太多,并不适合学校的集体修炼生活。

    关于更厉害的战士是什么样的,书中只做了个形象的描述:他们可以外放魔能隔空攻击,也可以魔能成甲刀剑难伤。但是如何成为这样的战士,藏书室里没有这类书籍。项前问了杰西卡,结果是他没有权限阅读这类保密书籍。

    ……

    战士并不会被限定武器,很多战士会配2套甚至更多武器以应对不同的情况。没人限定力士不允许用弓箭。有的偏力战士甚至非常擅长弓箭,他们可能射速不,但没人敢他们的箭不狠。武器对所有战斗职业来,只有适不适合,没有能不能用。

    关于战技,藏书室有三十多种战技秘籍,其中大部分都有完整的明和修炼方法。同样,战技学习并不受限于分支职业和使用的武器。比如最基础的重击,引导魔能临时增强上肢、肩部肌肉收缩力以增加这一击的力量,熟练后配合武器赋能有更强的效果。因消耗体内存储的魔能以及对肌肉有不的压力,所以不能连续施展。剑士、游侠可以用剑施展单手重击,力士可以用大锤施展双手重击,盾战士可以用盾牌施展强力盾击,原理一样,只是刺激的肌肉群不同,魔能消耗有差异罢了。

    每个战技都需要大量的练习、感悟才能真正用于实战,并且会随着身体素质提升、魔能存量以及对战技的理解加深而提升效果,一个人的精力是有限的,学习太多的战技并不会提高实战能力。选择适合自己的战技,练到如臂指使才是正确的,最后这句是项前自己的理解。真实情况是绝大部分战士并没有这么多选择,他们能获得的战技修炼方法(俗称技能书)非常非常有限。

    ……

    人族是个神的种族,即可能出现大力士也可能出现技巧华丽的游侠,人族还有最多的魔法师。兽族不然,兽族每个部族都有不同的天赋条件。近战最强的狮族、虎族天生力气不缺且身体灵活,甚至因为头脑灵活还可能诞生萨满。牛头人则天生巨力,但缺乏灵活性,没有任何一个牛头人成功晋升萨满,最多掌握几首简单的战歌。象族天生巨力、身材巨大,但象族人中有不少强力萨满,传兽族部落联盟第一任大萨满就是象族。兽族的种族差异可见一斑。

    (高老板唠闲嗑:写到这,高老板觉得不能再写设定了,会被骂灌水了。以后会根据项前的发展重点讲述一些战技。如果有闲暇可能会开单章陈述各类战技的效果和大致原理。)

    ……

    通过对比书上的描述,项前感觉自己已经到了第二个阶段。相比基础修炼方法,第二个阶段的吸收魔能时增加了四肢的4个点。而实际上项前目前可用的存储魔能的穴位有2个点,这还没算他的左臂。这部分项前果断略过,继续保持日常冥想和日常修炼就可以。

    其次就是武器选择,主战雁翎刀不会变,近身左爪不会变,中距离攻击暂时没有好的选择,远距离偷袭因为有了储物袋,他在考虑长弓,魔能枪实在难搞。这部分还在思考阶段,毕竟练长弓有点耗时间。

    再者,战技选择。项前需要保持以地球近身搏击为主,力量为辅的战斗方式,所有后摇大、用力太猛、容易漏破绽、影响移动的战技他都不打算选。他更想获得的是被动增强攻击力、防御力和敏捷的战技,最终做到平砍即大招。任何微的机会中项前都可能对敌人造成大量伤害,且不会打断他的战斗节奏。可惜,这三十多个可选战技中,只有个这样的战技,战吼。很多剑士、力士在用的百斩、千针、跳斩、雷霆一击、利刃风暴等强力战技都不在项前的选择范围内,当然更不会选游侠、盗贼的闪避类、跳跃类、暗影类战技了。跟他的战斗风格差距太大。项前一直认为跳跃、腾空是近战中需要尽量避免的,破绽太大了。但是弓箭类的一些战技项前做了记录,如果他决定以长弓作为远程偷袭手段,则需要相关的强力、爆发类战技为支撑。

    最终,项前只选择了4个战技:突袭、武器赋能、盾防、战吼。项前还有一个自主狂化,兽族天赋能力,但也可以称为战技。

    突袭:引导体内魔能于后脚爆发,推动身体迅速向前移动。魔能爆发越强,消耗魔能越多,移动速度越,但移动距离增加不多。需大量练习才能在移动中保持平衡。移动中无法防御来自左右和后方的攻击,所以群战中慎用。突袭没有前摇,熟练后可瞬间提速接战或逃离。当可以像本能一样使用突袭后,此战技也没有后摇,可轻松衔接任何招式。此时,若身体魔能储备足够,可以尝试练习二段突袭,二段突袭可在前一次突袭方向的左右60角范围内变向突袭,角度太大或一段突袭项前二段突袭向后也可以,但会对膝盖、脚踝造成巨大压力,容易受伤。突袭是魔能在脚底喷发,除了移动对身体符合很,所以没什么cd。项前看到这里才有点点后怕,幸亏新年节那天一直抢攻,否则以三角眼的敏捷,真不好打。项前缺少速接近敌人的能力,所以选择突袭。

    武器赋能:武器必须与身体保持稳定接触,将体内魔能灌注至武器上,并稳定维持,可短暂或持续增加武器坚韧。这是个非常难的战技。对武器的材料和结构有很高的要求,需要战士对所持武器非常了解,否则在赋能时会破坏武器结构,甚至可能会发生赋能过程中武器破碎的情况。向武器灌注大量魔能会自动造成魔能压缩,使武器更坚韧。再继续深入研究此战技甚至可能增加锋刃武器的锋利度。项前选择武器赋能不是为了雁翎刀,他的刀是加厚附魔版的,已经非常坚固锋利了,武器赋能是为左爪准备的。项前的期望是,以龙鳞、爪尖、手骨、臂骨、臂甲为武器对之赋能,使每次爪击都能造成大量伤害,同时有不俗的防御力。他仍旧对新年节中左爪被破防的事情耿耿于怀。这将是个非常艰难的修炼过程,他需要了解臂甲每个甲片和环扣的结构,了解每片龙鳞的大和位置。当然武器赋能也必须能用在雁翎上,原因在下一个战技。

    盾防:在持盾防御中,催动体内存储的魔能遍布身体所有受力肌肉、骨骼,瞬间固化肌肉、骨骼,形成一种类似霸体的效果,配合武器赋能使盾牌有更强的抗击打能力,但并不增加战士自身的防御力。因为盾防战技需要调动大量的魔能,影响的肌肉骨骼越多,消耗越大,所以,此技能在战斗中并不能使用太多次;其次,因为对肌肉、骨骼造成不的压力,所以cd不短,以避免肌肉、骨骼受伤。cd根据各人身体素质和战斗激烈程度各有不同。盾防的修炼过程需要不断以外力捶打,以固化防御时的姿态和体会魔能在稳固肌肉和骨骼中的感受,非常辛苦。而项前的想法是以雁翎刀为盾施展盾防,并希望最终能达到防御时瞬间霸体,反制敌方,简单就是格挡弹刀(请读者老爷参考只狼的格挡弹刀),项前打算将战技更名为招架(好土,理工男,项前和我都是,对所有技能名字,书友们如果有好名字就提意见)。刀剑的基础防御姿势有3个。一、右手持柄左手托刀,刀身水平或刀尖斜向下,用于格挡正面攻击;二、右手持柄或双手持柄提至头部以上,刀身贴于右肩提供支点,用于格挡右侧攻击;三、右手或双手持柄提至头部以上,左大臂贴于刀身提供支点,用于格挡左侧攻击。这需要对战技有不的改动,又是一个艰难的修炼过程。

    战吼:引导体内魔能至胸腹,再以吼叫方式实施战技。战吼中有心灵、灵魂的作用,是最古老的战技。因人们对心灵、灵魂的研究时间还短,还很浅显,战吼能影响心智和战斗意志的原因不明。战吼的具体效果为提升自身战斗意志和战斗热情,略微提升力量,会影响附近友军。战吼有可能导致自身更嗜血而放弃防守。同时战吼对敌方有弱效恐惧效果,受到战吼的敌军会降低战斗意志甚至可能逃跑。其他战技的明中会有修行到深处时,战技效果会变化,会更强大,偏偏战吼没有,只有这些。

    看着技能书上的明,项前发现这不就是削弱版的狂化么?这个听起来似乎很难,但对他可能真的不难。

    其他的战技项前会记下效果、大致原理、缺点破绽等,已方便应对。

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