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玩家归降之后。系统规定。三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。
所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。
而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问?。所以玩家领的收获基本上算是?]有收获。好在我还有三个游戏日的发展期。在三个游戏日之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家?泶颉>用窈兔癖?苯泳屯督盗恕N腋?蟮南M?;故且?庑┚用窈兔癖??i抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。
此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏日之内。b迫周围的玩家签订君协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。
ttm
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