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生生世世小说网 > 网游之三国时代 > 1711

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    大帅一格的冥镇领主。将格方面的加成。攻击方面为66。其他方面为3。相对于普通骷髅的攻击6其他。攻击为倍。其他为3倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3。攻击为8倍多。其他为0倍出头。而在等级方面的加成。我军召唤的系数均为7。倍。加上张阿加成。为敏捷相关属X为骷髅拥有30%防血加成。也就是防血系数接近。骷髅伍长拥有3%的防血加成。也就是防血系数在倍以上。腐尸的攻击加成为0%。也就是攻击系数为这样计算下?怼w槛梦槌じ?ふ蛄熘骰?境制健8??セ魃郧糠烙?匀酢5?嗖疃疾皇呛艽蟆F胀?槛玫墓セ鞲?ふ蛄熘鞑畈欢唷5?烙?矫妗Zふ蛄熘魑?胀?槛玫?倍。

    事实上。只要双方的攻击力差不多。我的召唤占有人数的优势。就b较占优了。因为普通骷髅的攻防。才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力。至少也得攻击五次。才能Ga0定一个普通骷髅。这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属X更强。却遭遇我的特sE战术攻击。到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。

    所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了Ga0定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。y是将原?碇荒芸ㄗ×铰值目ㄎ槐涑闪丝ㄗ∪?帧3晒ΡVち说谝桓鲒ふ蛄熘鞅换魃钡氖焙颉N业钠胀?槛?]有受到两个以上的冥镇领主攻击。

    最终跟五个冥镇领主的单挑。又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力。将总兵力立刻补满一个曹帅部。而且在接下?淼恼鞅?小S终鞯搅肆?霾芩Р康谋?ΑW鼙?Υ锏搅烁霾芩Р俊1?衷黾拥?0个。亡灵骑士也终于有了三个兵种。除了【魂炼】之外。增加【魄炼】【灵炼】两个兵种。在五个镇的装备收购中。又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。单单是魂炼中。最佳装备的兵力就达到了一个师。【魂杀】等王牌兵种。则全部都装备了最佳装备。

    但这一战真正让我惊喜的。还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条。发现这些普通骷髅的血条并?]有像我想象的下降那么多。这让我回头了一下这些普通骷髅的属X。结果发现这些普通骷髅的属X不知不觉之中已经提升了70%之多。尤其是防血属X。更是提升了20%。也就是说。召唤的实力。似乎跟兵种一样。也是可以在战争中得到锤炼的。所以按照现在的属X?硭怠F涫嫡庑┢胀?槛玫ヌ糈ふ蛄熘鳌N暑}也不是太大。因为2。2倍的防血属X。让普通骷髅的等级优势扩大到跟冥镇领主的3倍将格优势相b。也就是大约3:4的差距。而在攻击力方面。7倍的攻击力。则让普通骷髅的等级优势扩大到4倍。攻击力的优势达到7:4到7:4。之间。远远超过了冥镇领主的防血优势。这也让我明白为什么这几战那么顺利了。可以预期。下一战这些普通骷髅的实力还会继续增长。而骷髅伍长和腐尸的属X提升。则就对冥镇领主拥有b较明显的优势了。这也就是为什么骷髅伍长和腐尸能够那么容易将冥镇领主防住的原因。

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