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生生世世小说网 > 网游之三国时代 > 1707

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    根据怒鞭剧的经验,我明白兵种一开始不怕多就怕少,因为我有着先天的优势,兵种建立越早,对于后期的帮助越大,所以我现在一上手,就建立了27个兵种,包括一个亡灵骑兵的兵种,一个亡灵刺客的兵种,一个亡灵法师的兵种,四个亡灵弓手的兵种,20个亡灵战士的兵种,亡灵骑兵被我命名为【魂炼】,亡灵刺客被命名为【魂杀】,亡灵法师命名为【灵舞】,亡灵弓手分别命名为【七杀】【六杀】【五杀】【四杀】,亡灵战士则命名为【魂战】【灵战】外加十八般武器命名的兵种,

    收购到的极品武器,基上能够装备的各种职业,b例也跟这种职业的兵力差不多,亡灵战士能够装备一个军,亡灵弓手只能装备一个师,亡灵法师一个营,亡灵刺客一个所,亡灵骑士只有一个彪,【魂炼】【魂杀】【灵舞】三个兵种,直接包含了全部这些兵力,亡灵弓手的极品装备,则包含在【七杀】这个兵种中,而亡灵战士的极品装备,则直接武装了【魂战】这个兵种,基上灵战跟魂战的差别,除了身实力稍有差距之外,装备的差距又是一个方面,所以魂战原相对于灵战的差距?聿⒉淮螅?庖幌氯蠢??司嗬耄

    在这种剧情中,除了兵种身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属X加成,提升b例为每个游戏日提升1%当前相对属X,计入包括装备在内的所有加成,所以这种提升还是非常强大的,只不过每一种职业的兵种,只有原?淼谋?殖??桓鼍??螅?拍苄陆ū?郑?庋??恚?乙簿驮菔?]有更多兵种可以建立了,而从下一个游戏日开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种,也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立,这无疑也给新兵种的产生增加了难度,这意味着每个游戏日都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种,

    但兵种建立b较早的真正意义,却在于军事素质的提升,越早的兵种,在战争中的素质也越高,对于兵法和阵法的配合,也更加有效果,所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情,我的打算是等到接下?淼恼秸?惺栈竦奖?χ?螅?绦??⑿碌谋?郑??≡诘谝桓鲇蜗啡站湍芄坏玫礁?嗟谋?郑

    当然,兵种在目前的意义并不大,因为目前的兵种成sE都是hsE,品阶为无品阶,等级也为1级,无论是兵种成sE、品阶还是等级,都只能在战争中得到随机提升,而且应该是需要达到一定的阵亡率和杀敌率之后才能提升,二者缺一不可,这在目前?硭担?共坏绞焙颍?蚁衷谛枰?氖歉?啾?郑?庋?趴梢栽诮?砘袢「?嗟那苛Ρ?郑??皇窍衷谝豢?季陀涤星苛Φ谋?郑?晕业鼻暗氖盗Γ?丫?涣耍?偎狄晕揖?壳暗氖盗Γ??锏秸笸雎收飧瞿勘辏?鸵丫?浅2幌质盗耍?蛭?业拇蟛糠直?郑?家丫?巧辈?i的小强,

    无论如何,目前我手底里五个路的强大兵力已经集结完成,就算跟接下?砦甯龃宓牡腥?碰,我也会稳占上风,当然,我接下?淼恼蕉罚?故且?揽康ヌ簦?飧鑫奚?獠蛔霭撞蛔觯??硗猓?懊娴募扑阌兴?砦螅?5分钟刷新一次,那么第一个小时结束进入小领时代是对的,但第二个小时结束,就已经相继进入中领和大领时代了,所以在村庄时代开始的时候,时间只过去了两个半小时,距离这个游戏日结束的时间还早,如果顺利的话,在这个游戏日Ga0定整个鬼将战区也并不是?]有可能,呵呵,)

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