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生生世世小说网 > 网游之三国时代 > 1703

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    于是我也由此进入了这个游戏日的第五个小时。迎?砹俗约旱内ご迨贝?=酉?砉セ魑业谋???勤ご宓谋?ΑZご宓牧熘魑?浪б桓瘛W鼙?ξ?桓雎贰5比弧J率瞪险庵皇敲髅嫔系谋?Χ?选;褂泻芏啻饲安辉复蛘痰木用瘛M婕伊旌?pc领的居民为了最直接地保卫家园。都是全部出动。人人皆兵。到了毒莉领。就只有三分之一的居民出?泶蛘塘恕P×煳?种?弧A煳???叻种?弧4罅煳?耸?环种?弧Zご逦??偎氖??种?弧0凑障低车纳瓒āV灰?倮锾粢弧R簿褪?%的征兵率以下。自己的地盘就会安定。亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿。所以当我进入村庄时代之后。征兵率已经第一次达到正常。事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用。大领以下。直接按照上面的b例征兵。都不会出事的。目前?硭怠N业恼?鲒ご濉;箍梢岳┏?43倍的兵力。当然。这是不包括我原?淼耐婕伊臁⑿×臁⒘旌痛罅斓玫降慕当?摹1?ψ芰恐患扑阌涤汹ご迨钡谋?Α0凑漳歉霰?κ?课??〗?性黾印V劣诖饲暗谋?ΑT蛞桓抛魑?钔獾谋?Α<炔荒茏魑??荚黾颖?ΑR膊徽加帽?κ?俊

    系统为了方便玩家。直接给出了一个征兵的按钮。只要一按钮。系统就帮助把兵征满。我现在可以再征143个军。也就是七十三个师的兵力。我并?]有把这些兵全部征满。而是按照我现有的兵力。进行补充X征兵。原我拥有253个营的兵力。其一个营还差两个所。先把这个营补满。就只剩下2856个营的征兵额了。最终我只征了247个营。也就是1235个军的兵力。补够了500个营。也就是125个师25个军的兵力。加上补够最初那个营的兵力。一共征兵1237个军。尚有243个所也就是243个军的征兵空间。留下这243个所的征兵空间。就是为了整个冥村更加安定。

    这个剧情系统虽然?]有给玩家以启动资金。但因为一开始就有地盘。所以玩家的收益还是有的。只要等到时间就行。只不过最为快速的税收收益。也必须要等到一个游戏日之后才能得到。所以一般玩家在第一个游戏日都是很穷的。不过我就不同了。因为在每一个小时我都会有十个同等级的领主归降。这些领主可是带领整个地盘归降的。其就包括这些地盘上的钱粮物资。所以早在第一战之后。我就已经拥有丰厚的资金了。单单是10%的小金库。就已经相当于200万居民一年的税收。冥界居民都有人界的亲人供养。所以基上都不缺钱花。因为人界烧往冥界的纸币。并不是按照人界的贫富差距?砩盏摹4蠹一?隙忌盏貌畈欢唷V挥刑乇鸶挥械娜思摇N?俗约旱拿孀印2呕?其他人烧得更多。当然。人人都有钱也就意味着人人都?]钱。这是颠扑不破的真理。因为物品只有那么多。再多的钱也要耗在通货膨胀上。货币经济。首要的就是币值稳定。其次才是货币的数量。不过200万人的税收。按照冥界税率十b一的标准。我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库。这小金库要我在冥界20亿人口开仓放粮当然不行。但用于提升自身实力则足够了。

    至于加快领地和领土的发展。就更是不用花我自己的钱了。除了10%的税收归我。另有40%的税收归其他领主支配之外。尚有50%的税收余额。正好可以用?矸⒄咕?谩K?晕业男〗鹂馔耆?梢杂糜谧约褐?淞恕Zけ腋?私绲幕醣沂峭ㄓ玫摹5比弧H私缁醣以谮そ绮荒苤苯邮褂谩O纫?怀哨け摇9厮拔?0%。基上都是小意思。而在这个剧情。一开始?]有兑换的必要。玩家也?]有兑换的实力。所以关税收入基上都是0。而我的冥币在冥界也是足额的。跟人界一样。冥币也是以露币为最低货币单位。但人界烧向冥界的纸钱总量。决定了冥界事实上的物价。基上都是以冰币为单位。露币结算的经济活动已经非常少了。这也就决定了冥界最为重要的系统商品。传送石和招魂幡。原?淼母呒垡丫?辉偈歉呒哿恕
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