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生生世世小说网 > 网游之三国时代 > 第1492章 罗马战区的问题

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    看到默克尔的起手式,我不由条件反shè地加上了防御技能小说阅每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、jīng神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能?斫?蟹烙?5?庑┓烙?寄芡??荒茉诘ヌ舻氖焙蛴杏茫?蛭?坏┣谢环烙?寄埽??淼姆烙?寄苄Ч?鸵??АC扛鐾婕沂褂昧讼嘤Φ姆烙?寄苤?螅?椭荒茉黾犹囟ǖ姆烙?耍?杂谄渌?嘈偷墓セ鳎?烙?荒艿玫皆黾印6?驼?檬瞧湟桓龇烙?寄埽?梢蕴嵘?韵喙啬Хā⑽逍泄セ鞯姆烙?ΑU飧黾寄鼙旧硎欠缦的Хǎ?谀Х?煊颍?紫仁窃銮糠缦的Хê推?的Хǖ姆烙????永骱Φ模?词嵌岳紫的Хê突鹣的Хǖ姆烙?M?闭庖幌档哪Хㄔ谖逍斜还槿虢鹦校?箍梢酝?痹銮慷越鹦杏绕涫悄拘械姆烙?5比唬?杂谖逍械姆烙?鸵?蟠蛘劭哿耍?词苟阅拘械姆烙??仓皇歉?缦的Хê推?的Хú畈欢啵?杂诮鹦蟹烙??透?倭恕5?蚁衷谟贸稣飧黾寄埽?凑?枚阅?硕?睦紫的Хㄊ嵌灾⒌牧家?

    默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸sè一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看?恚??静蛔阋愿??购猓?残硪徽邢?砭桶盐颐肷绷恕K?阅?硕?皇瞧?坛僖桑?谰煞⒊隽俗约旱哪Хǎ?坏赖绻夂湎蛄宋摇W套痰纳?舸游业纳砩洗?恚?还?液芮宄??庵殖潭鹊墓セ鳎?膊还?褪歉?夷友餮鞫?选5绻庠谏?里穿行,不仅?]有带?砣魏尾皇剩?炊?浅J娣?U獠幌穸晕曳⒍?セ鳎?瓜袷墙?挂话恪

    当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起?砜垂セ餍Ч?J率瞪夏?硕?丝桃丫?浅2镆炝耍?凑瘴业南敕ǎ?缭诘谝幌鹿セ鳎?揖陀Ω霉业簦??抑钡较衷诰尤换?]有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自然而然使用风铠一样,也是一个习惯,一般npc都有这个习惯。

    以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导时间较长,是物理攻击的10倍,但原则上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实际上npc的攻击频率上限一般都设定在100次,所以我承受到的攻击,也就是100次而已。但100次的时间,对于默克尔自认为可以对我造成的伤害?硭担?醋阋越??a0定了。而现在我居然还是活蹦乱跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就更加无言了。

    默克尔攻击一次只能给我形成1的效果,100次的攻击,总计只有100点伤害,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也能够想到会是什么样的结果。看着我完好无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个开始,接下?恚?业?īng神攻击强杀技能已经用了出去虽然强杀技能引导时间b较长,但以我的攻击速度,默克尔还是?聿患胺从Γ?榛晟畲ζ鹆艘徽笞仆矗??跻裁徒?70万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短时间之内也有一些委顿。

    jīng神略微委顿,是受到jīng神攻击的必然后果。伤害值越大,委顿也越是厉害。但一般伤害值在10%血条以下的时候,jīng神攻击的效果都可以忽略不计。但现在我对默克尔的血条伤害达到了27%,可以想见对jīng神的伤害力有多大。尽管默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的时间之内,却失去了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔依旧?]有从申请委顿之恢复过?恚?话呀??硕?勇肀成铣读讼?恚?痛松?芑钭健

    直到这时候,默克尔才想起看自己的血条,发现一大半的血条都?]有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技能,在她?]有恢复过?碇?埃?晕业墓セ魉俣龋?耆?梢栽俟セ魉?酱危?踔潦??味伎梢裕??抑皇墙??钭搅耸拢?靼孜沂鞘窒铝羟榱恕

    将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就依照先前的约定,我军这就降了。”

    默克尔的归降正如我所预想的,不仅rì耳曼阵营的玩家?]有汤喝,罗马阵营的玩家也?]有汤喝。甚至我的所有私属兵力和其他部属也?]有汤喝,所有的经验和军功,都归到我一人头上。所以说系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻?硭担?獬≌秸?木??途?槎晕业囊庖宀⒉淮螅?蛭?业木?我丫?桓吡耍?盗σ惨丫?磺苛恕

    尽管如此,这场战争,我还是把技能连击用在了上面。因为我很清楚,这场战争得到经验不会少,如果把技能连击用在三倍经验上,那就是倍经验,可以让我得到倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是机会。除主帅默克尔外,敌军全军npc给我带?淼幕?揪??突?揪?槲?085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带??05亿基本军功和基本经验,合计3490亿基本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带??085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带??0倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,基本经验则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。

    军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问?,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。[~]

    尽管这一战私属兵力的编制?]能扩大,但我此前本?砭?]有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。

    接下?恚?飧鲇蜗?ì已经接近尾声,再要打一场npc战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下?砭涂梢怨ゴ?ì耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏rì打不完,但在这个游戏rì开始打玩家遭遇战完全不成问?。

    。玩家遭遇战基本?]有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人?硭担?欠窦映?]有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力?硭担?庵旨映傻囊庖寰头浅4罅恕4送猓?乱徽轿医??煺??桓龃遄?耐婕也渭油婕以庥稣剑?彩且桓龊芎玫南?ⅰR蛭?角?陌嫱祭┐罅耍?婕伊旆植荚谡?雎蘼淼酃?

    npc战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情幸存的玩家都可以参加npc战。以前那种依靠玩家遭遇战把另外一个阵营的玩家全部Ga0定,npc战只面对npc的情况?]有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟npc差不多甚至更高,npc也就是将格的优势,对于玩家?硭担?故怯械囊黄吹摹K?韵衷诘恼滩荒芟裨?砟茄?蛄恕

    从某种意义上?硭担?蘼碚角?恼秸?较衷诓耪嬲?愦蚱?怼1暇股弦徽街苯诱薪担??径疾凰愦蚬?2还?庖徽降酃?笥?耐婕乙仓皇谴虼虿帘咔蚰镁?槎?选R蛭?蠹叶己芑崴阏耍?揖?谏弦徽绞栈窳肆礁鲴运Р康谋?Γ?由显?淼谋?Γ?鼙?Υ锏?1个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴bl和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上?硭?i。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还?]有开始打的情况下,三个裨帅部的帝**,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的npc兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的b例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上?泶照飧鋈饶帧0凑蘸诹?拇蛩悖?且?任揖??汲龌鞯氖焙颍?耪?礁?揖?箍?稣健

    但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,?]有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果?]有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴bl的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力Ga0定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,?]有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起?恚?虻芯?⒍?朔闯宸妗H?霾嗡Р康牧街莶械校?谒婧蟾系降奈揖?1个参帅部主力帮助下,立刻全军覆?]。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。

    接下?砘褂幸徽桃?颍?簿褪窍?鹄?亚和摩洛哥的?矸钢?小U庖淮挝?1取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝**和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。

    此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了的奖励,只剩下一个还?]有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属ìng加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率b较低的原因,归降之后就拥有50%的全属ìng加成,再加上剧情到了第二个游戏rì,npc好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。

    此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原?淼姆烙?奖涑闪私?シ剑?酉?淼恼叹筒缓么蛄恕:迷谖乙?]有打算y打,连续两个游戏rì的战争,埃及、以sè列、利b亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴bl七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问?。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家。玩家间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还?]有背叛的迹象。

    所以对于接下?淼恼秸??一沟媒?型咨频墓婊??绾文芄挥Χ缘酃?笥?婕业耐?玻??侵刂?氐陌才拧K?晕乙丫?荒芟翊忧澳茄??蟹直?耍??镜钠呗反缶??坪踔荒芊秩?烦鋈チ恕V挥姓庋??恚?颐遣拍鼙3殖??苑搅奖兜谋?Γ?恢贝τ谟攀啤2还?绻?硗馑穆凡患笆迸杀?幕埃?灰?馑母鲋莸玫皆鲈??傧氪蛳?砭?较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。

    经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝**不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使?]有外援,也可以掌控这些州。而就算有了玩家的因素,只要降兵动作够快,迅速拿下各个州,玩家要在前线对付我军,也?]有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮之鳖。

    我选定的三路重点分别是以sè列、埃及和麦加。而黑龙却?]有机会应对。因为他目前还不是帝国阵营的主帅。虽然各州的兵力都只有一个参帅部,但黑龙目前的军职只是曹帅,还谈不到代替各州的主帅。就算黑龙把他一个曹帅部的兵力带出?恚?彩潜??敌健O氲秸獾悖?液鋈谎迫皇?ΑN野才?戆才湃ィ?故窃谝?及押诹?弊龆苑降闹魉Я恕F涫嫡庖徽椒浅<虻ィ?蘼廴绾危?婕叶蓟嵩谒?械恼匠〕鱿郑?驯?Π才旁谀睦铮?诹?寄茏稣攵渊?g的安排。只要黑龙铁了心要找我军最薄弱的地方,就一定能够取胜。所以我还是要想更好的办法,即使要败,也不能处处都败,好歹也要取胜大多数的战争。

    最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。
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