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生生世世小说网 > 网游之三国时代 > 第1490章 锯齿阵

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    打这种战争,关键是要令行禁止。[~]这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又b较远,就要优先无差别抛shè,尽量杀伤敌人,把敌人的坚力量暴露出?怼6?苑饺?较少,但这些人的实力b较强,就要优先集火抛shè,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给npc?泶颉1暇?pc的高端战力实力较强,对付敌军也b较有优势。但我军npc战力跟对方相b只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这间,14牛人近三个军的兵力,又将是其的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也b较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛shè,对于对方的普通npc兵力,一杀一个准。

    不过这14个牛人,分布在巴尔g、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军?碛钟行┳浇蠹?饬恕:迷诩词蛊渌?婕业乃绞舯?Γ?餐??梢晕薏畋鹋?hè,反正实力b普通npc要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛shè战略又是非常有利的了。

    rì耳曼npc虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些rì耳曼npc拥有强大的战术能力。相b之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于npc,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛shè点杀掉,我军npc的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方npc的兵力对b将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问?。唯一的问?,就是损失可能会大一些。但这也是?]有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都b较高,高将格的兵力也b较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。

    我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛shè,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会b较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。

    抛shè的正常成功率应该在1%,加上命率和闪避率,实力相当的情况下,抛shè成功率应该在0.5%。如果再加上Ga0定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛shè成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。[~]但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整T伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带?淼木?θ醋阕愀叽?000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛shè的成功率还要受到对方所使用战术的影响。rì耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛shè成功率降低一半。所以要两轮下?恚?拍艽锏缴厦嫠档降恼焦?

    每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛shè攻击,这50轮可以可以给我军带??5个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下?恚?挂?沙鲆桓鼍?淖纪婕冶?Γ?衷谇胺降沧〉芯???揖?儆?弥辽?00轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛shè的可能ìng不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。

    准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出b较普通的兵力作为Pa0灰,准玩家本人及其实力b较强大的有名武将和将格b较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方?砦Юё约骸6?绻?怀褰?笨冢?捅匦胂劝鸭獯桃桓??蔚簟6?蔚艏獯讨?螅?竺婊嵊辛硗饬礁黾獯逃??恚?恢鄙钡降谑?牛?呕嵊挚吹揭桓?獯獭

    这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型,因为阵型本身的威慑力,可以将原本方阵一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型,而每一排的防御效果b方阵也差不了多少。无形之,就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了,每一道防线的作用也得到了最大的发挥。但阵是Si的,人是活的。rì耳曼npc虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是rì耳曼npc得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他rì耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一?恚?胺降募獯掏???艿降芯??艘陨系奈Чィ?业舻乃俣纫簿涂炝艘恍?2还?庵皇且豢?嫉那榭觯?蛭?谡庖桓鼍?谋?Ρ澈螅?褂幸桓鲴运Р康拇缶?N揖?昭?岫缘芯??形薏畋鹋?hè。而现在的无差别抛shè,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就shè哪里,现在则主要集在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛shè,往往一轮抛shè,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击

    那些稀稀拉拉的敌军,并?]有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点shè就足以Ga0定了。接下?恚?缶??谋淠勘辏?贫?セ髯?辏?绦?蚝竺娴牡芯?⒍?セ鳌U庋?腿斯ぴ诙苑秸笄霸斐闪艘桓稣婵盏卮?U庖财仁苟苑讲坏貌蝗米约旱谋?Ψ植几?酉∈瑁?源?砑跎傥曳降呐?hè威慑力。但由此一?恚?庑┣跋弑?Τ宓角胺街?螅?晕揖?那跋咄?灿直湫×恕5鹊蕉苑皆俅卧谒?降那跋呋?鄣阶愎欢嗟谋?Γ?揖?男乱宦侄ǖ慵?鹋?hè又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕rì耳曼npc基本上就失去斗志了。

    但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛shè,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力?淼角跋咧?螅???晕揖?淖纪婕冶?κ且坏兑桓觯??宦淇铡K?晕矣值弥匦氯梦揖?圆芩Р课?ノ唬?虻芯?庑└叨?pc将领所在位置发动集火抛shè,将这些高端将领Ga0定。而在这个过程,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后?砦揖龆ú辉俣?萌??矶愿墩庑└叨私?欤??挥明庀?1个军的10级兵力发动集火抛shè。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛shè就是。用这11个军的兵力进行集火抛shè,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。

    但rì耳曼npc善战的特ìng也在这时候表现出?怼N以谡庵终秸??J褂玫亩惚芗?鹋?hè的战法,似乎被这些rì耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过?恚?庑?ì耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些rì耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛shè的效果还是有的,那就是这些rì耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些rì耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一?恚?坏┫萑胫匚В??]有机会再躲避集火抛shè的箭枝了。所以无形还是拖慢了rì耳曼大军对前线我军的攻击速度。

    而每当发现前线敌军将领b较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些rì耳曼将领进行集火抛shè。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下Ga0定。于是又回到新的,需要rì耳曼大军重新打开局面。

    总的说?恚?谒?秸庵终绞踅橇χ?拢?揖?蘸每梢晕?止セ?00轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而rì耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些rì耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛shè50轮之后,敌军又与第二道防线的我军短兵相接,然后又是相当于300轮攻击的效果。

    每一道防线的攻防战之后,全军的杀敌总量可以达到八个曹帅部,而我的一个师的私属兵力,则会达到三个军的战功。同时更加重要的,由于这些私属兵力大量Ga0定对方的高端将领,还多出两个军的战功,这也导致第一道防线下?恚?揖鸵丫?涤衅账У幕?揪?瘟恕T偌由系慕崩???我丫?锏搅擞嗡АN宓婪老咧?螅?浪А?5道防线,参帅道防线,裨帅。战后成为我军的主帅已经是板上钉钉了。

    100道防线之后,玩家和准玩家兵力再也?]有防线,大军退到了npc所设最后一道防线身后。战斗的效果b我此前预计的还好,我军在损失了一个曹帅部的准玩家兵力之后,获取了歼敌85%的骄人战绩。最终敌军杀到我军nppc兵力,只剩下1.5个参帅部,只有我军的以这点兵力?砥莆揖?pc的防御,已经是不可能了。

    这时候rì耳曼大军终于下了血本,顶级武将主帅带着高端将领亲自在前方冲锋,直取我军的npc阵地。狭路相逢,rì耳曼主帅准备当这个勇者,将我军的阵线一举搅碎。而我当然也毫不客气,直接命令全军向rì耳曼主帅发动抛shè。作为一个boss超过100万的血条,也照样在大军的抛shè之,以十万分之一的命率,直接被打到底。只可惜我军这是群攻,就连砍最后一刀的,也只有10点军功而已,其他人更是只有0.09军功。我的军功因为有双倍,所以拿到0.18点。同时我是一个师的私属兵力同时攻击,合计这些私属兵力连同我自己拿到的军功,超过了9000点。但这点军功跟我此前的军功b起?恚?荒芩闶橇阃妨恕

    Ga0定主帅之后,继续Ga0定其他高端将领。从高到低,一个个Ga0定。加上npc本身的攻击,集火抛shè的效果非常好,不断有对方的高端兵力倒下。而且从对方的裨帅开始,都已经不是boss,血条也不过就是数万而已,我已经把所有玩家和准玩家兵力分成了10个部分,每个部分找准一个目标发动攻击,每次下?恚?褪?0个敌军高端兵力。等到敌军冲到面前,500个高端将领已经全部被我军Ga0定。同时我再次将一个曹帅部的准玩家兵力摆到了npc的前方,帮助npc挡刀。我的目标很明确,就是要尽量消耗对方的高端将领实力,到时候我军就可以全面优势了。

    虽然只是最后一道防线,但在这道防线上,我投入的总兵力,跟此前100道防线一样多。还是一样的阵势,让对方疲于奔命。伴随着对方高端将领不断阵亡,整个rì耳曼大军也失去了统一的指挥。鉴于我军准玩家兵力的不堪一击,绝大多数rì耳曼将领想要继续进攻,少数人想要撤退,却找不到谁去说,只能把想法烂在肚里。结果原本打算聚歼敌军高端将领的想法,我已经?]有了,现在我倒打算直接把对方的普通兵力打掉,收编对方剩下的游帅以下的高端将领。

    无差别抛shè十轮之后,敌军普通兵力已经不再存在,只剩下冲在前方的游帅到校尉的高端将领,外加稀稀落落的彪长、部长、曲长等。为了确保我的主帅能够坐稳,这一次我带着自己的一个师私属兵力,把剩下的敌军团团围困,其他玩家的兵力也在外围进行围困。

    接下?淼哪谌莶挥盟担?比皇侨敖怠J导噬系慕崩?际俏乙桓鋈四昧耍?壳拔业木?我丫?桓撸?]有其他玩家可以威胁了。所以对于军衔,劝降已经?]有了实际意义。但这些rì耳曼将领本身的实力,尤其是给我带?淼木?椋?攀俏易羁粗氐摹2畈欢嘁桓鲇??ì耳曼将领,全部都是有名武将。其两个所的校尉以上的有名武将,更是全部都是9级的实力。这意味着一旦招降,都不用带他们升到10级,今后可以直接依靠每场战争提升等级就可以了。而在经验方面,一旦招降成功,这些将领能够给我的经验更是丰厚。其,一个游帅,就是1200万经验;两个曹帅,800万经验;10个健帅,也是1200万经验;40个元帅,1600万经验;200个都督,2400万经验;1000个上将,4000万经验;4000个统领,4800万经验;两万个校尉,8000万经验;两万个彪长,2400万经验;一万个部长,400万经验;共计2.68亿经验。这让此前一百道防线拿到的经验,都已经变成了零头,等级提升到副帅八格18级,在实力上又已经领先于整个剧情了。虽然还?]有扭摆到天怒人怨的地步,但也差不多了。军功方面,也差不多,但因为我的基本军衔本?砭褪怯嗡В?獾憔?λ淙徊簧伲?匆仓皇巧陨远?艘坏闾嵘??蔚慕?忍醵?眩??胩嵘?乱桓鼍?位剐枰??嗑?Α

    而为了扩大我的私属兵力,我专门派我的私属兵力前去劝降。哪怕劝降到一个部长,也是可以提升到曲长的,最终我得到一个普帅,12个大将,40个副将,200个偏将,5000个裨将,两万个参将,两万个牙将,一万个游击。而经过此前的作战,足以武装一个军的私属兵力将领已经准备完毕了。今后更是可以随时将私属兵力总兵力提升到12个大军,即24个军的兵力。而伴随着我的特权进一步提升等级,这个数量还会增长。眼前?硭担?⒖贪阉绞舯?μ嵘?骄?嘀凭统闪说蔽裰?薄6?椎逼涑宓模?比皇羌医?奶嵘?J率瞪衔野阎饕?奶嵘?勘甓挤旁诹思医?厦妗R蛭?蚁衷谝丫?侵魉В?孤?桓鼍?募医?耆?怀晌暑}。但这只是普通情况下,实际上我当前能够补满的家将,需要四个军,尚有三个军的缺额需要补充,这当然是在准玩家的私属兵力补足。四个军的家将编制,让我拥有了16个军的家将的私兵。总计私属兵力达到了一个健帅部。这间,npc有名武将和招降的一个营rì耳曼将领,全部招为了家将,私兵也同样在经历了血战之后的准玩家私属兵力进行补足。由于准玩家数量达到了数亿,乡勇自然也有数亿,所有的家将的私兵全部都是乡勇也就不足为怪了。而且这些乡勇都经过血战,好歹也有一点等级,正是适合作为家将的私兵的时候。虽然让四级武将的乡勇作为私兵有些屈才,但现在不招,下一场就刷新了,不招白不招。不仅是我,其他玩家也都在准玩家进行了招募。
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