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生生世世小说网 > 网游之三国时代 > 第1445章 步步为营

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    敌人进入了挨打区。这是无可奈何的选择。绿洲村易守难攻,要夺下绿洲村,就必须强攻。对方带着100倍的兵力,只要把防守的兵力耗尽,就是胜利。所以无可奈何之下,大联盟必须选择相当于送Si的强攻。这是大联盟商量好的攻击方式,唯一的打法,就是用人堆。而我这边也?]有更好的办法,就算把等级提升到10级的兵力全部投放到前线,只要对方进入了对攻区,大面积的抛S下?恚?颐且惨?业艉芏嗳恕5?揖?匆蛭?芯?幸桓霭ご蚯???哉剂艘坏阌攀啤6?抑灰?凶愎欢嗟娜颂嵘??0级,虽然还是怕对方的集火抛S,但我军b对方更加能够挨打,以接近1500点的血条,就足以让我军的杀伤力高出对方数百倍。如此一?恚?芯?胍?揽咳硕啵?矍暗娜嘶共还豢础5?匀坏芯?]有算过这个账,在他们看?恚?咳硕?矶眩?退愦τ诠セ鞣剑?不故怯腥∈さ幕?岬摹6?疽徊降翘臁空飧鎏厝ǎ??撕诹?⑹?拿煤筒?,就只有白龙知道。十四妹当然不会参加对绿洲村的攻击,黑龙、白龙和波b也不会把这个秘密说出去,于是大联盟也就不明白这个猫腻了。

    超现实剧情有一个铁打不动的规矩,那就是除了某些特殊NPC,一开始不能选择空飞翔类的战斗单位带入剧情。这也就直接杜绝了敌人从空发动攻击的可能X。但除此之外,每个玩家都可以带入任何兵力,哪怕把所有的名将带进?硪?]有关系。当然,这些名将跟白板剧情一样,一开始也是白板。例如我,现在就带进了自己所有的角sE、额外家将,重要的家将和私兵,重要的养成武将,外加数以十万计的名将和数以千万计的有名武将。当然,所有这些人间,真正重要的还是张阿。

    张阿的10%全属X加成加上【增强属X】特权的10%全属X加成外加各种吃相对属X特权的10%全属X加成,直接让我的全属X提升了三分之一。而敏捷相关属X20%的加成,则让我的五行攻击和魔法攻击提升了60%。【一级跳】特权,让我拥有了一级的属X。当然,跟装备带?淼募映上?,一级属X带?淼募映煽梢院雎圆患啤5?诤?E武器的加成下,这个攻击力就非常恐怖了。黑sE弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻击和4倍的攻击加成,直接让我的攻击力达到了400,增加60%攻击之后,五行攻击和魔法攻击都达到了640。只有在对方青sE套装+5的T质、+50的防御、+100的血条和3倍的防御血条加成下,才能拥有300防御900血条,需要我S出三箭才能Ga0定。而在白sE套装+1T质、+10防御、+20血条和2倍的防御血条加成下,就只有40防御280血条,足以一箭秒杀了。所有玩家在这个剧情的装备都需要重新弄,系统只能提供一定b例的青sE套装和黑sE武器,所以玩家不可能全部装备青sE套装和黑sE武器。

    任何装备了青sE套装和黑sE武器的兵力,在每个玩家手里都会是宝贝,所以不可能把这些兵力耗费在冲锋的送Si之路上。如此一?恚?谖业难矍埃?腿?强梢悦肷钡牡芯?U驹诎踩??患??确⒍??,以独自一人前出组成特殊的防线。这是为了能够更早对对方产生阻碍,使后方兵力有一个相对安全的提升空间。否则?]等我提升到足够的兵力,人家已经冲破我的防线了。尝试了若g次之后,终于秒杀第一个敌人,99个10级的牛人出现。此后,我边打边走,10级的牛人越?碓蕉唷5鹊降芯?沼诔宓秸嬲?牡谝坏婪老叩氖焙颍?揖?丫?谇跋呔奂?俗愎坏呐H恕U庖淮挝掖??缜榈谋?Χ际嵌ゼ兜难?晌浣???鲇蜗芬仓挥形矣姓飧鍪盗Α6?艺庑┭?晌浣??慷际茄浪О烁竦慕?瘢?馊闷溲?跤痔嵘??4倍,达到了万之多。

    接下?恚?乙膊怀远朗沉恕I砗蟠缶?卜⒍??。不过最多只能有一个参帅部的兵力可以同时发动抛S,其他兵力距离太远,暂时不能进入抛S的阵容。但就算如此,敌军密集的阵型还是10%的抛S成功率之下,逐渐被我军吃掉越?碓蕉嗟谋?ΑF涫稻退隳芄环⒍??的一个副帅部,也有着攻击的纵深,位置越靠前的,越能早一点抛S到敌军。而尤其是敌军的前锋,全部遭遇到10级的四级养成武将攻击,在无差别的抛S之下,这些兵力虽然人b较少,但只要抛S上之后,就立刻造成秒杀的效果。不过这些人的攻击虽然强力,人数却b较少,根本不足以对前方兵力造成足够的伤害。真正的主力军,还是在这些人身后边打边退的主力,基本上每一轮可以造成对方两个裨帅部的损失。一直等到敌军冲到前线我军面前,这些人的阵型才稳住,继续无差别抛S。当然,抛S的过程,每个人根据所占据的位置,箭枝掉落的坐标也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐标也越靠前,达到自己的抛SS程极限为止。后面的,虽然也达到抛SS程的极限,但位置就逐渐靠后了。不用担心最前方的敌军?]有人料理,因为我军前线那些10级的牙帅八格的养成武将,也不是吃素的。敌军根本就冲击不了我军的阵型,反而被我军一见面就是秒杀。只有在敌军发动集火抛S的情况下,才能对这些前线兵力造成伤害。

    而一般?硭担?芯?诔宸婀?蹋?缫驯晃揖??笮?得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛S,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起?砑?鹋?,造成的伤害要么b较集,要么b较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。

    最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力Ga0定,伤亡b达到了一b百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看?恚?丫?橇瞬黄鸬某杉?恕K?哉焦??硕苑揭孕判模?偈苟苑郊绦??サ诙?婪老摺

    而在其他战线上,双方都?]有派出主力作战。但我军在每个小领还是至少拥有两个普旷部的兵力,b我这边的主力还多。敌军则都派出一个曹旷部的兵力发动攻击,兵力是我军的20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于?]有我的存在,防守的力量反而b我这边更小。因为除了战场由我们选择,可以在安全区发动攻击之外,其他方面我军并?]有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。

    而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而b我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。

    在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,?]法支撑接下?淼恼秸?恕5?灿幸恍┿锻非啵?]有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还?]有发挥他们的战力,我军就无损拿下了保卫战。

    至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是b此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛S,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛S和后方的抛S之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流S击的办法,对敌人采用点S而不是抛S的战法。这种流水线的点S,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不b我军兵力轮流S击的间过程更短。所以敌军总是还?]有跑到面前,就已经倒在前方的点S之下。这种点S的效率,虽然?]有后方的抛S总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛S的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。

    最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛S,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点S之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型,远远看见敌军的集火抛S,有了足够的空间,直接就把这些抛S躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出?淼恼绞酰??叶?恳恍碌母芯酰?揖龆ㄔ诮酉?淼恼蕉罚??颜飧稣绞跫绦?⒒酉氯ァ6?乱徽轿业募叩心勘辏?丫?涑闪艘桓龃笏Р俊

    而在敌军看?恚?诙?婪老呓鼋鲇昧礁龈彼Р康乃鹗Ь湍昧讼?恚?谰稍诳梢钥刂频乃鹗Х段?凇K?缘芯?逦薹垂说卮虻搅说谌?婪老呙媲啊6?馐焙蛭宜?圃斓?0级兵力,已经达到了三个曹帅部。目前这三个曹帅部的兵力都在前线按照此前那个师发明的战术,只留两个营在前面点S,其他兵力全部分散列阵,不让敌军杀伤自己。只在前线两个营有人阵亡的时候,才有人补上空缺。所以这一次的战果更加辉煌,同样是损失了一个师的兵力,但我军歼敌已经达到一个大帅部。我这一次甚至都?]有再留人断后,直接把三个曹帅部的JiNg锐兵力拖了回?怼J导噬希?蚁衷谑掷锏?iNg锐兵力,已经达到八个曹帅部了。

    以一个大帅部的损失拿下第三道防线,在敌军看?硎欠浅U?5摹K?缘芯?滞度肓硕缘谒牡婪老叩墓セ鳌U庖淮挝乙谰刹皇翘?靶模?淮蛩愠韵露苑搅礁龃笏Р康谋?ΑU庋?呕嵋?盏芯?绦?セ鳌S捎?iNg锐兵力达到了原?淼慕??叮?碌恼笮偷氖褂靡哺?哟渴臁U庖淮挝揖?换?似吒鲇?拇?郏?湍孟铝硕苑降牧礁龃笏Р俊6?揖??iNg锐兵力也达到了18个曹帅部。

    以两个大帅部拿下第四道防线,果然让敌军有了进攻第五道防线的积极X。而这一次,敌军的损失被我定在了一个普旷部。而我军以18个曹帅部的JiNg锐兵力,外加更加娴熟的新阵型演练,仅损失了三个师的兵力,就达成了战略目标。大军回撤第道防线。

    JiNg锐兵力提升到38个曹帅部。而接下?恚?蚁群蠹叩辛礁銎湛醪俊⒁桓鼋】醪俊⒘礁鼋】醪俊⒁桓霾芸醪浚?牌?说凇⒌谄摺⒌诎恕⒌诘婪老摺6?揖??iNg锐兵力,则扩大到8.78个参帅部。其间,我只先后损失了一个军、两个军、3.5个军、个军的兵力,总的损失只有不到13个军。这点损失对我?硭担??揪?]有伤筋动骨。

    第十道防线的战争开始了。8.78个参帅部的JiNg锐兵力,继续顶在前线攻击。现在,JiNg锐兵力的抛S攻击,取得的战果已经远远超过了其他兵力的抛S。敌军还剩下三个曹旷部的兵力,损失只有25%。所以敌军信心满满,热火朝天地投入了对最后一道防线的攻击之。但最终我军只损失了三个路的JiNg锐兵力,就将敌军三个曹旷部的兵力全部吃了下去。

    前后我军只损失了不到个路的兵力,最终歼灭了入侵的一个游旷部敌军,而我的JiNg锐兵力,则提升到23.78个参帅部,超过了一个偏帅部的兵力。大联盟第一次进攻绿洲村的战争被成功打退。这一战的结果,是我军在居延山一带拥有了一个偏帅部的JiNg锐兵力,而在绿洲村的周边,也涌现了大量3级以上的兵力。2级和1级的兵力更是层出不穷。

    而绿洲村的战争并?]有就此结束。大联盟虽然在各个战场都大败亏输,但他们还是剩下了8%的兵力。这8%的兵力分布在绿洲村周围数万个战场虽然少,但要集结起数百路大军,却可以在每一路集结到从前10倍的兵力。所以在第一次绿洲村战争结束之后不到一个小时,数百路大军又已经集到绿洲村的数百个关隘前了。其,单单是进攻居延山主通道的兵力,就已经达到了一个参旷部。而进攻其他数百个关隘的兵力,则达到了一个牙旷部。

    探听清楚敌军的兵力之后,我不由暗笑。除了居延山之外,其他数百个方向的敌军,按照我的估计,我军只需要付出两个路的代价,就可以歼灭在最后一道防线之处。因为升了级的玩家大量产生,杀敌的速度也相应会快很多。不等敌军到达第一道防线,恐怕就会损失两个曹旷部的兵力。接下?恚?恳坏婪老吡粝铝礁霾芸醪浚??旧暇涂梢韵?鹨桓鲅揽醪康牡芯?恕2还?一故侨酶鞲龇较虬衙康婪老叩芯?乃鹗Э刂圃?.5个曹旷部,这样才能够把敌军最后的兵力x1引在最后一道防线,把敌人的有生力量全部消灭,免得敌军继续觊觎我军后方。

    至于居延山这边,我的打算也非常简单,既然敌军的兵力达到了25倍,这就应该是敌军的全部兵力了。以我军目前的JiNg锐兵力储备,哪怕一道防线,也可以将敌军全歼。但要防止敌军见势不妙逃跑。所以还得采用步步为营的防守方式,最终在最后一道关口将敌军全歼。而为了营造我军兵力捉襟见肘,防守吃力的假象,我准备在居延山也采取前出战略。

    当然,居延山的前出战略跟其他战场相b就非同一般了。有了一个偏帅部的JiNg锐,杀伤力大过其他战场好几倍。一路之上,敌军刚刚抵达第一道防线,就已经损失了两个游旷部的兵力。但敌军对此无动于衷,因为所有人都知道,前出攻击,因为路程更长,所以杀伤也更多。而10道防线的路程,远远b前出路程短得多,只要尽快突破防线,接下?淼恼蕉肪筒皇俏暑}了。

    第一道防线,我果然给了敌军更多的想法,只消灭了对方一个大帅部。当然,我的损失只有一个营。第二道防线,消灭对方两个大帅部,损失9个所。第三道防线,消灭一个普旷部,损失一个师。第四道防线,消灭两个普旷部,损失七个营。第五道防线,消灭一个健旷部,损失四个师。第道第七第八第道防线,分别消灭二健、一曹、二曹、一游,损失共一个路。

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