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生生世世小说网 > 万能手机 > 第五十一章 独一无二的游戏

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    挺不好意思的,今天更新的少了,愧对大家的支持,不过我心里都记着,后面一定陆续补上,本来还打算明天就爆发,把今天欠的章节补上,可是刚才写到一半的时候,又出现了意外。

    首席病了,写到一半的时候突然发生的,原因我自己也Ga0不清楚,甚至不知道吃什么药才好。头晕,反胃,冒虚汗,浑身发软,手还不停的抖。咬牙坚持写完了这一章,本来还想多写一些的,可是实在坚持不下去了,只能先去休息了,我坚信,休息是为了走更长的路。

    虽然病了,但是首席保证,绝不断更!!!这是首席的承诺,绝对食言!今天更新的少,票就不要了,只希望大家理解,不要太怪怨首席就好,谢谢!

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    在约定好的时间,公司的主要工作人员,都坐在了测试间里,等待着张巧巧安装服务端,虽然每个人都完全不了解游戏的内容,更多的是期待,可看到每人面前测试机上的客户端安装包,都隐隐有一种不好的预感。

    因为客户端安装包实在太小了,在目前看来,一款游戏,动辄都是几个G甚至十几个G的安装包,而这款游戏的安装包却和几年前的游戏一样,仅仅只有不到2G,这样的大小,很难让人觉得是一款所谓的惊天之作。

    事实上,秦傲也是在拷贝的时候,才发现这个问题,也让他很困扰,虽然服务端有庞大的15G,虽然秦傲不懂,但是张巧巧知道,对于很多游戏的服务端来说,这已经算是b较大了,可根据目前常理分析,不可能把所有的图形因素储存在服务器上,因为这样势必造成一种“卡”的现象,无形中大幅度的增加了服务器的负担和网络资源的负担,对于玩家来说,如果网络条件并不是很优秀,就会卡的一塌糊涂。

    不过,这一切谜底,只能等待安装完成,测试之后才能揭晓了,为了能够测试出玩家最真实的感觉,秦傲让技术员将测试间原本是1000M的局域连接,调整为1.5M的限制。

    因为现在有很大一部分玩家是在家里玩,而目前住宅的主流宽带是2M,如果限制到1.5M可以流畅游戏,那么在玩家本身的宽带上就没有问题了,如果再出现卡和拥挤的现象,就直接从服务端的y件上做调整就行。

    服务端安装完成之后,张巧巧首先发出了惊叹声,太完美的指令平台了,几乎全部都是快捷C作,无论是管理,还是查询,甚至紧急分流,不仅仅可以很简单很快捷的C作完成,甚至可以设置好由系统自动完成。再看看令人舒服的C作界面,每一个按钮的排列,都好像是经过了专门的策划,一切显得那么的友好和完美。

    大概看了几分钟之后,张巧巧暂时收敛着自己的兴奋,严肃的问秦傲:“你可以告诉我这个游戏是哪个团队开发的么?虽然经过我上手C作的游戏之后几个,但是很多主流游戏的管理引擎我们都有模型,都有过参考,不得不说,这是我见过最完美的管理平台,虽然现在还没有看到游戏,可是就凭借这套管理平台,就足以称之为世界最强。”

    秦傲虽然网络游戏玩地不少。但是管理端还是第一次见到。反而没有太大地反应。更多地是在期待客户端地效果。可是听张巧巧这样说。自己觉地信心倍增。秦傲不相信经过整合地游戏。会仅仅是一个服务端地强大。毕竟客户端才是面对玩家地。很多著名游戏地服务端都可以用简陋来形容。可是手机既然能把服务端都整合地如此强大。那么客户端出sE应该是毋庸置疑地了。

    但是张巧巧地话却让自己无从回答。因为之前一直和孟奇以及韩泽剑说地都是动画由朋友处理。整合也是朋友帮忙找地人。自己只是每天在网络上跟他们G0u通交流。并没有加入到开发团队当中。毕竟和韩泽剑也好。孟奇也罢。有多年地关系做基础。虽然这个谎话漏洞很多。但是自己地兄弟仍然选择相信。

    张巧巧却不同。与她地关系。还不算那么贴近。对方也完全没有达到能百分之白信任自己地地步。再加上张巧巧本来就是做技术工作地。如果采用一样地说法。恐怕很难让张巧巧相信。可是就算是借口。也必须找一个出来。总不能把手机地秘密公布于众啊。

    这点自我保护意识秦傲还是有地。虽然不能说是信不过他们。但是这样地事情。多一个人知道。自己就多一份危险。经历过在蒙特卡洛地波折之后。秦傲就更加坚定了这样地想法。并且打算忙完这款游戏地前期工作。步入正轨之后。就考虑增加自己本身地实力了。否则一旦遇到点风风雨雨。自己都难以支撑。

    说实话不行。不回答也不行。秦傲只能含糊地说是朋友帮忙。自己也不太清楚。张巧巧听了秦傲地回答。左右看了看。虽然不相信。但是以为是秦傲避讳其他人。也就没有坚持继续问下去。

    一边安排各自在自己地测试电脑上安装客户端。张巧巧一边阅读管理说明文件。越看越震惊。很多功能。已经用强大这个词汇已经不足以形容了。本来秦傲也正在安装客户端。毕竟技术上自己其实并不是很懂。虽然也很想跟着张巧巧一起研究管理功能。但是怕自己露怯。只好强忍着好奇地**。对着眼前地电脑发呆。看着进度条走动。

    “秦傲,你过来,我知道为什么客户端那么小了。”张巧巧突然指着屏幕兴奋的喊着。

    这个时候秦傲总不能再躲在一边了,只好走过去看张巧巧的屏幕,只希望不会太专业,让自己Ga0不懂,那样就暴露了自己其实根本不懂技术了。不过如果真的是这样,说了也无所谓,反正孟奇和韩泽剑都知道,这个秘密也不一定能隐瞒多久,了不起就说自己是之前团队派出来的谈判代表好了,而且看张巧巧之前的表现,应该不会公开谈论这些东西的。

    说明很简单,并没有像秦傲所想的那么多专业内容,顺着张巧巧指着的部分往下看,秦傲再一次被手机的强大所震撼,同时也知道了,这个2G和通常的2G是绝对不能相提并论的。

    说明上称,整T网游客户端所有的静态、动态画面,包括人物、风景、建筑等,均参考分子结构,采用了拆分重组的模式构成。

    具T说来,以前的2D游戏,根据人物动画只有简单的几个动作,b如跑步,武器劈砍等,其实这样的动画都是用几副不同的画面组成的,假设跑步的过程,人物存在5个不同的变动,那么客户端内就会存储5个人物的图形,当做出跑步的时候,交替显示这些画面,形成动画的效果。

    3D游戏虽然采用了立T模型,不需要多个图形,只是不同角度的展现,本身储存就是类似于一段一段的小影片,根据指令,来截取不同的位置进行播放。

    但是这款游戏缺不同,虽然也是采用的3D模式,但是储存在客户端里的图片,仅仅以像素为单位,那就是说,无论什么图形,都是由一个有一个不同的像素组成的,但是这些像素重复率是非常高的,b如一片树叶,如果放大到单独像素效果去看,完全不同的像素块其实是很少的,而且主要还是颜sE上的区别。

    这款游戏就是利用了这个原理,把每一块不同的像素模型,拆分开存储在文件里,通过指令,进行快速重新组合,每一个像素图形,都被无数次的反复利用,这样一来,图片所占用的空间,就小了很多很多。

    其实类似的行为,在其他游戏里也有常识,b如最简单的,相同的武器不同的人使用,最终的展现效果是相同的,这就是把武器的与人物的分开,但是调用的时候,是调用的同一幅图片,减少了空间占用。

    但是从来没有任何一款游戏,能够将图形拆分的如此彻底,发挥的如此淋漓尽致,所以,虽然只有2G的空间,但是可以表现出来的画面,却是无穷无尽的,并且没有了人物、物品、风景和建筑的限制。

    当然,这样的模式其实也是有弊端的,因为每一幅图片的组合,都是在本地重组完成的,这样就大幅的加大了计算机的运算压力,要求至少每秒钟运算次数达到数亿次。不过,根据目前的主流计算机配置来说,已经完全可以达到这个要求了。

    再往下看说明,就更震惊了,虽然还是在这个功能的基础上,但是根据扩展,就可以实现理论无限画面场景,最终实现的目的很简单,就是在制定的场景范围下,每一个角sE所展现出来的,都是完全不同的效果。

    如果只是这样说,可能更不不会觉得有什么不同,还是一个功能的应用而已,但是只要稍微延伸思考一下,就知道这个达到的效果,根本不是那么简单,随便举几个例子就看出来了。

    第一,这就说明,这款游戏可以称之为世界上第一款真正具有唯一副本的游戏,因为每次进入副本场景,每一个不同的角sE进入副本场景,所看到的都是绝对不重复的景观,大大的增加了游戏的乐趣和可玩X,想想看,第一次进入副本,看到的是山峦叠嶂,再次进入的时候,看到的却是碧波DaNYAn,这个感觉是截止目前任何一款游戏不能给予的。

    第二,无意中达到了反外挂的效果,完全不同的场景,完全不同的路线,加上完全不同的怪物物种,虽然等级可能相同,数据可能一样,但是却无法实现地图甄别,外挂傻眼了,但是玩家却乐了,更多的不可预见X和变数,就不用说任务也好,练级也罢了,哪怕就当是看风景,恐怕都能x1引不少的人。

    除了这些b较典型的作用之外,各种林林总总的好处就数不胜数了,至少秦傲现在可以暂时放心了,虽然客户端还没有完成,没有真正T验到游戏带来的乐趣和不同,可是就凭借这一个功能,秦傲就可以自豪的说:“我们公司运营的是一款独一无二的游戏。”
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