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生生世世小说网 > 这是一本没有结局的书 > 第14章 天赋技能

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    他虽然只对BOSS造成了不到五十点伤害,但系统会判定他参与了击杀BOSS,能够得到BOSS的击杀奖励。

    “果然!撑死胆大的饿死胆小的......”流川感叹道,看着自己的界面在疯狂的显示击杀BOSS之后获得的奖励。

    这密密麻麻的奖励,足足显示了一分钟才结束。

    期间,流川甚至看见了好几个橙色、甚至是紫色的东西一闪而过,只是速度太快,没能看清楚是材料还是装备。

    一般来讲,普通玩家身上的装备都是橙色神器系列,偶尔混搭几件紫色传奇就已经可以算的上毕业装备了。

    这样的装备配置可以参与大部分的游戏内容,从而可以获取更高等级的装备。

    毕竟从橙色神器系列开始,就有了套装效果。

    套装效果的加成极为显著,能够对玩家自身属性或者攻击力提供极高额的加成。

    流川的突然出现却是让原本在场击杀BOSS的众人微微一愣。

    流川的等级只需要选中他就能看见,这十五级的玩家都敢来BOSS战场蹭伤害了............

    这种举动着实让他们感到惊讶。

    不能说流川胆子很大,是非常无敌超级大!

    《无限》游戏世界中,PVE中触发的大型团队事件并不排斥他人参与蹭事件的行为。

    参与事件一点有了参与度,那么你就和事件相关了。

    失败或者成功都和你有关系。

    失败有惩罚,成功之后会根据你的参与度提供事件奖励。

    而最后击杀BOSS阶段也有参与度,参与度越高,击杀BOSS掉落的好东西的概率也越高。

    像流川这种只获得了百分之一的参与度,他获得的奖励可能只有一些材料......

    但相比奖励而言,众人更惊讶的是流川居然敢参与进来。

    BOSS暴怒的伤害可不是开玩笑的,就算是满级大佬稍不注意就会被击杀,更何况BOSS还会释放即死机制来针对某些伤害高的玩家。

    此刻有一位女性角色牧师点开了流川的属性面板,同时也发现他的生命值还剩下一点。

    ‘丢车保帅’是个双刃剑技能。

    一旦释放,坐骑会在十米范围内自爆,而玩家也会因为高速状态下丢失坐骑而承受跌落伤害,强制性把生命值降至一点。

    不管是多么厉害的大佬,一旦使用‘丢车保帅’的技能,都会强制性掉血至一点......

    这个是系统设定。

    一点生命值,如果现场还有个小怪随便攻击一下,流川可能就一命呜呼了。

    而那位女牧师发现之后也顺手给流川恢复了一口。

    不得不说满级大佬的确NB,就这顺手的回复一口,直接将他的生命值抬满,甚至还顺带溢出的治疗效果转成了增益加成。

    ‘威能10层,持续一分钟;急速,持续一分钟’

    流川见过自己的哥哥和队友一起打团本,他也知道这些增益加成有什么用处。

    正常来讲,一层威能会增加五十点攻击力和五十点魔法伤害;而急速会让玩家更快的释放技能以及发动攻击。

    除此之外还有敏捷增益,增加百分之五十的技能冷却速度;暴击增益,增加百分之三十的暴击几率;活力增益,增加百分之五十的耐力恢复速度;再生增益,每秒恢复一定量的生命值;迅捷增益,增加百分之三十三的移动速度.......

    增益数量对应魔法负面效果的数量。

    也就是说一旦你身上有了所有的魔法负面效果,你可以使用转化效果,将自己身上所有的魔法负面效果全部转化为增益效果。

    这样一来你就获得了全部的增益BUFF。

    而这个游戏关于治疗量也有极为不错的设定。

    治疗量会根据你选择的目标进行治疗,如果你释放的治疗量大于对方需要回复的生命值,那么多于的治疗量会转变为‘威能’和‘急速’。

    至于这多余的‘威能’和‘急速’会持续多久,会根据溢出的治疗量来计算。

    以此刻流川身上得到的时间计算,刚刚那位牧师的顺手一口治疗至少能回复三十个流川这样的。

    经过牧师的回复之后,流川的生命线也从濒死之际变得生龙活虎。

    他知道自己这个行为不道德,毕竟对方辛辛苦苦一起完成了击杀最后BOSS,而自己在最后一刻进来蹭到了一点参与度就拿到了奖励。

    或多或少对于他们而言是一个不公平的行为。

    只不过系统也针对这个行为有了针对性的调整。

    以流川的参与度,想来也得不到什么好东西。

    不过值得流川高兴的是,他参与BOSS击杀之后,获得的BOSS击杀奖励中,有五十万经验值!

    这个经验值足够他一口气升到十五级了!

    此刻他的属性是:力量32,敏捷32,智力37,护甲37,魔抗16,毒抗11,死亡抗性11,坚韧37,穿透11,暴击率5%,暴击加成10%。

    这一口气获得了五点可以增加的属性点,也让他有些暗自窃喜。

    看着自己的属性面板,经过一番仔细的思考,结合自己还是一个盗贼的职业身份,他选择了将多出来的五点属性,全部点在了敏捷上面。

    所以此刻他的属性就变成了:力量32,敏捷37,智力37,护甲37,魔抗16,毒抗11,死亡抗性11,坚韧37,穿透11,暴击率5%,暴击加成10%。

    毕竟是盗贼职业,还是很需要闪避和攻速的。

    而盗贼职业的天赋技能就是隐身和偷取,属于出生就自带的一种技能。

    当然,这两种技能的技能CD是共同的,也就是说你使用了‘隐身’技能就不能使用‘偷取’技能。

    使用‘隐身’技能的同时,你的‘偷取’技能也会进入CD状态。

    在四个职业当中,只有盗贼和战士的天赋技能是没有恢复生命值的,游侠和法师的天赋技能都带有恢复生命值的效果。

    战士的天赋技能是‘狂暴’和‘怒吼’。

    狂暴属于双刃剑技能,伤人伤己,除非是极为熟练的高手玩家,一般都不会推荐他使用这个技能。

    ‘狂暴:增加自身百分三十的攻击伤害;增加百分之三十自身承受的伤害’

    而‘怒吼’相对而言就要简单多了。

    ‘怒吼:增加范围内玩家(队友)百分之五十的攻击伤害;范围一千码(十米);数量上限:十个;持续时间:三十秒’

    因为‘怒吼’这个技能,让战士成为了团本热门职业之一。

    ‘怒吼’虽然只对物理伤害有非常高额的增伤效果,但是战士本身可以转职称为‘旗帜者’。

    通过释放‘战旗’,来给队友增加各种各样的增伤效果,甚至在被动技能中,还能增加‘战斗专注’效果。

    而流川选择的盗贼职业,这个职业可以走魔法流派也可以走物理流派。

    至于具体走什么流派,一般都是根据当前世界得到的额外力量来确定的。

    流川所处的世界为都市异能,如果他的异能是某个物理系伤害加成的异能,那么他就会选择物理攻击流派;反之就会选择魔法伤害流派。

    只不过他现在有些尴尬............

    “打坐...算物理还是算魔法呢?”这个问题不仅仅困扰着他,以后还会困扰更多的人...

    此刻流川完成了自己属性上的加点,同时也有时间来检查一下参与击杀BOSS之后获得的奖励了。

    正当他即将打开背包查看时,一位身材性感、带着黑色面罩的女性玩家出现在他面前。

    “兄弟,胆子不小啊,十五级都敢来蹭BOSS奖励.............”
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