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生生世世小说网 > 这是一本没有结局的书 > 第57章 卡机制了?

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    《无限》游戏中每一个职业都有自己独有的特色。

    如果说游侠的独有特色就是可以魅惑中立单位成为自己的战斗伙伴,那么盗贼的独有特色,就是可以翻滚输出化。

    什么叫‘翻滚’输出化?

    顾名思义,‘翻滚’也是打输出的一种手段。

    除了‘盗贼’以外,另外四个职业无论转职成什么职业,他们的翻滚都只能用来单纯的规避伤害。

    而盗贼不同。

    盗贼除了其本基础职业,也就是原始‘盗贼’以外,其他所有的盗贼转职都是可以用‘翻滚’来造成伤害的。

    原始盗贼职业的翻滚也是一个正常的翻滚效果,并不能用来打伤害,只能用来规避伤害。

    但是只要随便转职成为一个其他的职业,翻滚技能就会变更为能够造成伤害的闪避技能。

    闪避的同时,也能够造成伤害。

    这就是盗贼这个职业最具有特色的一点。

    这一个改动可是让很多追求极致伤害的大佬们得到了极大的满足。

    谁希望自己在打输出的时候会为了躲避BOSS机制而添加一个翻滚呢?

    打伤害就要追求机制的输出伤害,不能分心去管其他的事情。

    输出怎么能分心呢?

    盗贼的其他转职职业的伤害都不低,虽然也算不上天花板级别,但也至少是中上级别的职业。

    加上独有的闪避能够造成伤害的设定,在团队副本中非常的吃香。

    盗贼伤害颇高,并且能够自己处理掉很多机制,也不会对团队造成很大的回复生命值的压力。

    这也是很多玩家喜欢玩盗贼的原因之一。

    不过盗贼还是有一个弊端,那就是生命值比其他玩家低。

    盗贼因为是穿皮甲的,所以生命值上限和穿布甲的法师相差无几。

    这也导致了,对于玩盗贼的玩家有很高的手法要求。

    生命值上限低,就说明一旦你承受的固定伤害数值,你承受的次数也就会越少,如果不能很好的处理固定伤害的机制,那么就会给团队带来额外的生命值回复压力。

    这也是很多新手盗贼面临的最大问题。

    因为血少,同样固定数值的机制面前,承受的次数也会变少。

    其他职业可以硬吃两三次也不会死,而盗贼,可能硬吃一次就会岌岌可危,再碰一下都可能暴毙。

    这个缺点也阻止了很多新手玩家想要直接用盗贼上手的想法。

    除非真心喜欢玩这个职业,比如流川。

    流川就是喜欢盗贼这个职业。

    飘逸、灵动、帅、秀的飞起!

    他就喜欢这种能够让自己手指飞舞起来的职业,傻不愣登的按技能循环,他反而还不喜欢。

    追求的就是这种刺激感,这种在刀尖上舞蹈的感觉,也很享受这种危急时刻肾上腺素爆棚的快感。

    而此刻,‘夜’公会攻坚团队也完成了打破地灵龙保护机制阶段,正式进入了攻坚阶段。

    流川也将直播间切到了这边。

    毕竟自己还是‘夜’公会的成员,还是需要时刻关注一下自己公会的攻坚情况。

    如今他又获得了一件世界级装备,如果这件事情要是被工会里面的人知道了,那他就是一个还没有成长起来的大佬,指不定要怎样呵护他呢。

    ‘夜’公会攻坚团成员在面对地灵龙的冲击波时,应对就十分随意了。

    六十个人,没有一个人被击杀。

    为了保险起见,他们身上也有‘稳固’和‘保护’BUFF,以免失误了,也可以让自己存活下来。

    如今地灵龙的冲击波也被各大团队摸索清楚,他们都找到了各自比较顺手的应对方式。

    ‘天机阁’攻坚团队作为老牌团队,自然是选择了十分稳健的方法。

    同时提供所有成员‘圣盾’‘保护’‘稳固’三个增益BUFF。

    这样一来就无论他们是否自己翻滚规避冲击波的伤害,他们都可以完美地活下来。

    ‘天机阁’经过多次测试,冲击波一共有三段伤害。

    第一段的伤害为当前生命最大值的百分之五十。

    第二段的伤害也为当前生命最大值的百分之五十。

    第三段的伤害则只有当前生命最大值的百分之三十。

    ‘圣盾’是单段伤害格挡BUFF,只能够帮助团队格挡第一段‘百分之五十’的伤害,而后续两段伤害却无法格挡。

    但是在‘保护’作用的加持下,就算硬吃最后两段伤害也不会死,再怎么也会保持自身生命值在百分之五十以上。

    这个办法非常稳健,无论他们是否翻滚规避,都可以活下来。

    ‘苇名流道场’和‘护庭十队’的方式就比较极限。

    他们身上都是凭借运气来获得队友提供的‘保护’BUFF,真正的做法都是用翻滚来规避冲击波伤害。

    只要时机把握正确,就可以轻松的规避掉冲击波的伤害。

    这个做法对于两个极限速刷的攻坚团队而言,也是一个比较常见的做法。

    能省技能就省技能;把增益BUFF都用在关键输出时刻。

    保证输出最大化,保证能够拥有最好的输出环境。

    如果没能达到最好,那就只能重来。

    除了这三个比较特殊的攻坚团队,其他团队基本上都是和‘夜’公会攻坚团队一样的方式。

    即提供了两种BUFF,也尝试自身翻滚来规避。

    虽然有BUFF不会死,但是生命值下降都觉得不安全,都会下意识的翻滚去规避伤害。

    这的确是一个很好的习惯,相对于提供治疗的增益玩家而言,要轻松许多。

    不过如今他们找到了解决冲击波的办法,但是却对于如何对地灵龙造成伤害却没有一点头绪。

    地灵龙的冲击波每隔十五秒就会出现一次。

    根据正常情况来判断,他们必须要在十五秒内完成某一种机制或者对地灵龙的生命值造成多少伤害,否则这个冲击波机制就会一直重复出现,直到他们所有人被击杀。

    一时间,十大攻坚团队都卡在这个地方了。

    地灵龙不停的放着冲击波,而他们也在各自练习更好的规避冲击波伤害的方式,同时也在寻找下一步攻坚的方向。

    ‘夜’公会攻坚团队尝试着攻击地灵龙的脚,发现并没有对其造成多大的伤害,依然只有数值‘一’。

    按理说不应该这样。

    如果说他们打破了地灵龙的保护机制,那么他们的伤害应该会处于正常阶段,而不会这么异常。

    就算地灵龙的护甲和坚韧以及其他抗性很高,也不可能会将伤害降至‘一’点。

    他们相互看了许久,依然没有发现能够解决的办法。

    十大攻坚团队的直播间中,观众们都看得着急了。

    他们也在各自想办法,但是每一个想法都在实际测试中失败了。

    “难道是BUG吗?不应该啊!”‘夜’公会攻坚团队中有人说道。

    这个情况的确是难住他们了。

    CG动画已经出了,地灵龙肯定是打破了保护机制,不可能还会出现这种伤害值被降至‘一’的情况。

    除非他们没有打破保护机制。

    但是这不可能。

    还有一种情况就是他们没有找到对应的攻击部位。

    但是他们针对地灵龙的四肢,下巴等部位都实施了攻击手段,都只有‘一’点伤害值出现。

    “如果说我们没能找到准确的攻击部位,那么我们到底应该攻击什么地方呢?”

    各大直播间里,一时间弹幕都少了许多。

    无数的玩家都在开始各自的头脑风暴。

    为了找到打破现阶段问题的办法,他们挨个尝试,一个又一个的排除。

    终于!

    一个小时后,他们找到了问题的所在点。
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